jueves, 22 de julio de 2021

Nuevo Concurso de Cortometrajes de... Lamucca (2021)


¡Participa!


¡Bienvenidos a la primera edición del Concurso de Cortometrajes de Lamucca

Si tienes talento para el cine y ganas de compartirlo ¡participa! 

Hay 5000 euros en premios para los mejores cortos y la interpretación más sobresaliente.

INSCRÍBETE

Bases legales

BASES

Los cortometrajes deberán estar basados en los 10 relatos finalistas del concurso de relatos “Historias de Pasión”

  • El plazo de presentación de los cortos termina el 14 de septiembre de 2021

Concluida la quinta edición del Concurso de relatos de Lamucca “Historias de Pasión” dedicada al relato erótico, damos paso a la Primera Edición del Concurso de Cortos de Lamucca.

Los participantes deberán ser mayores de 18 años y residentes en España, sin restricciones de nacionalidad. El número de cortos que puede presentar cada participante será ilimitado. Los miembros del jurado y sus familiares no podrán participar en el concurso.

CORTOMETRAJES

Los cortometrajes tendrán una duración mínima de tres minutos y máxima de diez. Es requisito que los cortos estén inspirados en uno de los 10 primeros relatos finalistas de la V Edición del concurso de relatos de Lamucca “Historias de Pasión” (pincha para acceder a la lista y leer los relatos) y podrán grabarse en español o inglés.

El ID del vídeo publicado deberá obligatoriamente incluirse en la ficha de inscripción, junto al resto de datos. Los cortometrajes deberán incluir una cortinilla del festival al principio y al final del corto que estará disponible en la landing del concurso.

No se admitirán a concurso inscripciones posteriores al 14 de septiembre de 2021. Tampoco serán admitidos a concurso versiones de otros cortometrajes o basados en otra temática diferente a los relatos finalistas del concurso de relatos de Lamucca.

FECHAS

  • CONVOCATORIA DEL CONCURSO: lunes 5 de julio de 2021
  • CIERRE DE LA RECEPCIÓN: jueves 14 de septiembre a las 18:00
  • ANUNCIO DE LOS GANADORES: primera quincena de octubre

ENTREGA DE PREMIOS: El evento de entrega de premios dependerá de la evolución de la pandemia y la fecha y lugar de la celebración se anunciarán durante la segunda quincena de octubre de 2021.

JURADO

El jurado estará compuesto por miembros de la dirección de Lamucca y de las empresas colaboradoras y profesionales del medio audiovisual.

PREMIOS

  • Primer premio: dotado con 2500 euros.
  • Segundo premio: dotado con 1500 euros.
  • Premios especial a la mejor interpretación: dotado con 1000 euros

Las cantidades señaladas en estos premios generan impuestos, por lo que se practicarán las retenciones que marque la legislación vigente sobre ellas.

La organización se reserva el derecho a retirar o no aceptar cualquier vídeo que no considere adecuado a los objetivos del concurso. El jurado podrá otorgar menciones especiales a otros cortometrajes si lo considera oportuno. Los premios podrán quedar desiertos si ninguno de los cortometrajes participantes alcanza la calidad exigida. En caso de fallo exaequo la dotación económica de cualquiera de los premios podrá dividirse entre los cortometrajes ganadores.

**Los cortometrajes ganadores de premios con dotación económica deberán incluir en la copia final una cortinilla con alusión al premio obtenido y el logotipo de LAMUCCA visible en la difusión posterior que estará disponible en la landing del concurso.

Fuente: lamuccacompany.com


miércoles, 16 de junio de 2021

300 Guiones en Castellano y más... para tus Proyectos

Aquí tenemos una de las mayores bases de datos de guiones en castellano y otros idiomas que hay actualmente en Internet. 

Este catálogo recopila enlaces a todos los guiones en lengua hispana y demás que circulan gratuitamente por la red. Lo bueno de este buscador es que puedes hacer búsquedas por tipo de obra (serie, largo, corto..), título, idioma o nombre del autor. 

Si incluyes información en más de un campo, la búsqueda sólo mostrará los guiones que cumplan con todos los requisitos. Una vez hayas encontrado lo que estás buscando, pulsa sobre el enlace al documento que te aparece a la derecha e inmediatamente tendrás acceso al mismo.

Venga, a investigarlo...

 

viernes, 14 de mayo de 2021

Planos Indirectos

Los planos indirectos son... un tipo de plano cinematográfico que desde el punto de vista, se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate, etc...

Su utilización, nos da un poder sobre el personaje. Es un juego estético interesante y recurrente. 

En este caso que ponemos como ejemplo, vemos el reflejo de alguien que quiere desengancharse de la droga, y se está tomando tranquilizantes. A través del espejo vemos por su rostro que no está seguro de querer hacerlo realmente.



jueves, 15 de abril de 2021

SALTO DE EJE

El salto de eje es un error grave de sintaxis en el lenguaje cinematográfico, que se produce cuando no se respeta el eje de acción imaginario que se establece entre dos personajes que interactúan o en la línea de desplazamiento entre uno de ellos y un objeto presente en la escena.


Si, por ejemplo, al filmar o grabar una conversación entre dos personajes, se sitúa una cámara a un lado del eje imaginario que les une y otra cámara en el opuesto, en el montaje se verá que, en lugar de mirarse uno al otro, lo hacen ambos en la misma dirección con lo que el espectador, al ver los dos planos sucesivamente recibe la sensación de que se dan la espalda, no de que estén dialogando, lo cual no solo es absurdo sino que (y eso es lo más grave) altera sustancialmente la reproducción del espacio escénico, desorientando al espectador. Aun en el caso de que no se desoriente, percibirá una información errónea y narrativamente falsa. Para evitar esto se aplica la ley de los 180º, que consiste en dividir el espacio en dos mediante el eje de acción o de miradas, situando las distintas posiciones de cámara, previamente ideadas en una planta de cámara, que integran la secuencia al mismo lado de dicho eje, de tal forma que cuando se montan los planos sucesivamente, el espacio queda perfectamente reconstruido y la acción es verosímil.



Esta norma empírica, apareció en los albores del cine, cuando los montadores se dieron cuenta de que si dos personajes se perseguían, no podían ser filmados desde lados opuestos de la dirección de la persecución, ya que en ese caso no se producía ese efecto, sino el de que ambos iban a encontrarse.


Es este un tema que da lugar a mucha controversia, pues hay quien opina que el espectador moderno no se desorienta aunque se salte el eje y puede ser cierto, pero no lo es menos que desde que se inventó el cine, este error se ha utilizado narrativamente con intención, para producir la sensación de que un personaje está perdido o desorientado.


Gráfico del eje de acción y posiciones de cámara.

No se debe confundir "saltar el eje" con "cruzar el eje" que es algo totalmente admisible, pues se realiza de forma que el espectador es consciente de que el punto de vista está pasando al lado contrario. Esto puede hacerse mediante un movimiento de travelling o insertando entre los dos planos que "saltan" un plano filmado desde el mismo eje o un subjetivo del personaje (que está también sobre el eje pues es él mismo quien lo marca).

lunes, 15 de marzo de 2021

EL EJE DE ACCIÓN

El eje de acción o eje de miradas es una línea imaginaria que sirve de base o referencia a la hora de planificar la filmación de una acción en un espacio tridimensional. Cualquier elemento que se desplaza está trazando un eje y condicionando el espacio fílmico de toda la acción posterior en ese espacio.

La realización de una película, grabación de vídeo o cualquier narrativa producida mediante imágenes, tiene como base la deconstrucción/reconstrucción del espacio escénico (lugar físico donde sucede la acción) para transformarse en espacio fílmico (sucesión de planos, escenas y secuencias que la narran en pantalla), es decir, extrapolar una situación real tridimensional a una proyectada en dos dimensiones sobre una pantalla o dispositivo electrónico dotada de ella (cine, televisor, tablet, teléfono inteligente, etc.). La implantación de la imagen 3D no alteró este planteamiento, puesto que no dejaba de ser una proyección 2D contemplada con unas gafas. Otra cosa serán, cuando narrativamente se asienten, los efectos de
l sistema inmersivo de la realidad virtual, lo cual aún es pronto para valorar.

El lenguaje audiovisual ha de cumplir ciertas reglas o convenciones para conseguir su comprensión por parte del espectador. Quizá las más importantes sean las relativas al eje de acción o de miradas, cuya aplicación es fundamental para una buena narrativa audiovisual. Téngase en cuenta que, a pesar de que la gran mayoría del público actual comprenda una situación en la que no se respeten estas normas, no se debe prescindir de ellas puesto que se trata de un tema que tiene que ver más con la geometría que con la creatividad y, por lo tanto, deja poco margen a la discusión. Cualquier movimiento rectilíneo realizado ante una cámara, discurre en una dirección en la pantalla, marcando un eje de acción (y no sólo el movimiento, las miradas también lo hacen) que habrá que respetar siempre para no confundir al espectador. Cuando se planifica el rodaje de una escena o secuencia, la situación de la cámara en el Plano General es lo primero que hay que decidir puesto que marcará la posición del punto de vista en el resto de los planos. El descubrimiento del eje de acción es una de esas aportaciones al lenguaje cinematográfico, realizadas de forma empírica y anónima por los profesionales que se enfrentaban a los problemas de montaje en la moviola y que eran resueltos por la vía de la prueba y el error.

El eje de acción y las posiciones de cámara.
Así nació la llamada Ley del semicírculo o de los 180º, que consiste en delimitar el eje (de acción del sujeto o de miradas) e imaginar a uno de sus lados un semicírculo, dentro o sobre el cual es posible situar la cámara sin problemas; cualquier toma hecha desde el lado elegido del recorrido e incluso desde el propio eje, producirá en la pantalla la misma dirección en el movimiento del sujeto. Pero si se ubica la cámara al otro lado del eje de acción, cuando se monte el plano, el sujeto pasará a moverse en dirección contraria en la pantalla. Se habrá producido el salto de eje, intolerable desde el punto de vista de la construcción del espacio fílmico. La elección del “lado bueno” del eje no es arbitraria. Puede depender de cuestiones como el fondo, la iluminación, el Raccord (continuidad) con la secuencia precedente o posterior, etc.

Eje de miradas


La línea visual entre dos personajes que se miran, establece un eje que marca los dos posibles semicírculos de situación para las cámaras. Por ejemplo, en una entrevista saltar el eje tiene como consecuencia que al montar la escena los personajes no se miran, sino que se dan la espalda.


Eje de viaje


Cuando se filma un desplazamiento o viaje en varios planos y diferentes espacios, toda la secuencia debe presentar a los personajes desplazándose en la misma dirección. Se plantea así un eje de dirección o de viaje, que hay que respetar en todos los planos de la secuencia si queremos mantener la sensación de que se parte de un lugar para llegar a otro conocido. No hacerlo así, por ejemplo en una persecución, tiene como consecuencia que los personajes no se persiguen, sino que van a encontrarse. Esta norma se romperá si lo que pretendemos es mostrar, por ejemplo, a alguien que se ha perdido o que no encuentra algo que busca, aprovechando la sensación de confusión que se produce.

El eje de acción en la entrevista.

Lo mejor es, además, plantear el desplazamiento según la convención geográfica, (Este a la derecha, Oeste a la izquierda), con lo que un personaje que viaja de Madrid a Lisboa, será visto en pantalla desplazándose de derecha a izquierda. Otra convención no escrita pero que se sigue habitualmente, es mostrar en pantalla los viajes de ida de izquierda a derecha y los de regreso de derecha a izquierda.

lunes, 15 de febrero de 2021

Diferentes Planos desde el Punto de Vista

En otras entradas hemos visto diferentes tipos de planos y encuadres para una toma, pero existen otros más específicos y sutiles como por ejemplo los puntos de vista.

Y nos referimos a el punto de vista a como el espectador vivirá la obra audiovisual desde su propio encuadre; o lo que es lo mismo, de como la vería él si lo hiciera desde los ojos de la cámara. Por ejemplo mientra visualiza la toma el espectador puede vivirla como si mirase a través de uno de los personajes de la película, u otro ejemplo sería vivirla como si fuese una tercera persona invisible que está dentro de la acción.


Plano Objetual


El tipo de plano es aquel que es tomado a partir de un objeto como referencia; es decir, como si la cámara mirase a través de un objeto cualquiera. Probablemente, hemos tenido la oportunidad de admirar este plano en muchas películas.

En varias ocasiones, puede usarse como un método de suspenso, para hacer que las personas no sepan cómo luce dicho elemento. También se trata de un punto de vista que expone a ciertos sujetos mirando a la cámara, por lo que las posibilidades de jugar con esto son infinitas.




Plano Subjetivo


Existen varias semejanzas entre el plano objetual y el plano subjetivo, pero una de las principales es que de alguna manera, el punto de vista de algo o alguien se inmiscuye en la escena. El plano subjetivo se trata de que la cámara esté introducido dentro de la escena, pero como una persona. Es decir, vemos todo a través de los ojos de alguien.



Plano Subjetivo Voyeur


Es un subtipo de plano del anterior que, nos muestra que está observando al sujeto, a través de un objetivo, una cerradura, unos prismáticos, etc. Y mientras observa, el observado no es consciente.

Por ejemplo, el protagonista de una película mira su vecino más de cerca, a través de un objetivo, después de notar algo extraño en su comportamiento. 




Plano Indirecto


Se observa el mundo mediante reflejos. Pueden ser en el agua, en un espejo, en un escaparate. Nos da un poder sobre el personaje. Es un juego estético interesante. En este caso, vemos el reflejo de alguien que quiere desengancharse del caballo, y se está tomando tranquilizantes. A través del espejo vemos por su rostro que no está seguro de querer hacerlo realmente.




Entonces... ¿Cuáles son las diferencias entre plano objetual y el plano subjetivo?


  • Uno se realiza desde el sujeto, el otro desde un objeto.
  • El objetual generalmente es estático, mientras que el plano subjetivo puede moverse.
  • Otra diferencia entre el plano objetual y el plano subjetivo es que se usan con diferentes motivos: El plano objetual para establecer conexión con un objeto y el otro se usa para ubicar al espectador con el panorama.
  • El plano objetual no tiene variantes. El plano subjetivo puede ser tomado de otra forma. Esta forma se conoce como plano voyeur, lo cual indica que estamos viendo algo desde el punto de vista de una persona, pero a través de un objeto: cerradura, telescopio, binoculares, etc.

Como veréis, el plano objetual y el plano subjetivo pueden ser entendidos mejor cuando los denominamos puntos de vista. De hecho, es así como se reconocen en jerga cinematográfica. Sin embargo, a motivos de usarlo para fotografía también, hemos decidido usarlos como planos. Pueden servirte perfectamente para hacer fotografía, siempre y cuando las dimensiones de la cámara y los encuadres te sirvan para ello.


viernes, 15 de enero de 2021

Apps para escritores en tu smartphone

Los escritores podemos sacarle mucho partido a nuestro Smartphone. 

Ya sea a través de aplicaciones para organizarnos u otras apps escritores específicamente creadas. Analizamos algunas de ellas en este artículo.


Para inspirarse, aprender y motivarse


Retos de escritura (Writing Challenge). Se trata de un juego para disparar tu creatividad. La aplicación te da varias propuestas a elegir y a partir de ahí debemos comenzar a crear nuestra historia. Cuando ya hemos decidido nuestra línea argumental, la aplicación cada cierto tiempo (establecemos nosotros el período en los ajustes) va lanzando ideas que debes incorporar a tu historia. Divertida, dinamizadora y activadora de cerebros, recomendamos Retos de Escritura para tus huecos libres.


Book Writer. Aplicación para redactar. Lo curioso de esta aplicación es que mantiene el nombre de los personajes de forma independiente al texto de tal forma que si de repente modificas uno dentro de tu historia, aplicará el cambio de forma automática al resto de personajes.


iDeas para escribir. Esta app permite desarrollar tu imaginación y creatividad. Es perfecta para crear las primeras líneas y títulos. Tiene además ejercicios y consejos para que también aprendas nuevas técnicas. Útil, divertida y didáctica.


Crea tu novela. Es una novedosa aplicación en la que podrás crear relatos con varios autores. Debes descargar aquella según qué tipo de género te interesa (nosotros hemos enlazado a la erótica). Completa tu novela por ejemplo, con ayuda de otras personas. Es un sistema divertido ya que para continuar con lo que ha escrito el autor anterior, debes tener ingenio para aportar coherencia a la obra.


Ya no disponible, aunque si buscas hay otras similares.

Para planificar y organizarse


Story Planner. Perfecta para organizar tus novelas, cuentos o guiones desde cualquier punto geográfico. Esta app para te permite iniciar todos los proyectos de escritura que desees, crear los personajes, los contextos, etc. Puedes generar un archivo de texto (.rtf y txt) y además la app devuelve estadísticas para que obtengas conclusiones de tu historia completa de un solo vistazo y puedas decidir qué planificación es la más correcta o dar cohesión a tus novelas.


Evernote. Tal y como lo definen en la propia página de la tienda de aplicaciones, es el “lugar en el que guardas todo”. Se trata de una herramienta que sirve para mantener tu trabajo bien organizado. Guarda ideas, recopila citas, haz un check list… Puedes incluso usar la cámara para hacer comentarios a trozos de papel o documentos impresos. Una app ideal para organizar tus notas rápidas y recopilar otras que hayas guardado en algún papel.


Storyist. Aplicación para que guionistas y escritores tengan sus creaciones organizadas y puedan modificarlas y corregirlas desde cualquier punto.


Para detectar plagios


Plagiarisma. Solo disponible en Android. Se trata de un servicio que detecta si existen copias de un texto. Hace las búsquedas en diferentes portales y con varios idiomas. Se puede teclear directamente el texto, subir una URL o un documento en PDF o DOC.


¿Cuáles son tus apps de escritor?

¿Qué te parecen? Merece la pena tener una memoria SD o cualquier formato que soporte nuestro terminal e incluir ahí todas estas aplicaciones. Podemos estimular nuestra creatividad, tomar notas de lo que se nos ocurra y planificarnos en el mismo momento.

Ahora es tu turno, cuéntanos que aplicaciones utilizas tú o qué giro le das a otras existentes no propias para escritores pero sí extrapolables. Cuéntanoslo en nuestras redes sociales y lo incluiremos en nuestra lista.

Fuente: ExLibric.

miércoles, 23 de diciembre de 2020

EL RODAJE

El rodaje es la fase de la producción en la que se filma la película o serie, con actores en el set de rodaje y cámaras rodando, a diferencia de la pre-producción y la pos-producción. El rodaje es casi siempre la fase más costosa de la producción cinematográfica, debido a que en esta etapa se establecen los salarios del actor, del director, y el elenco, así como los costos de ciertos sets, apoyos, y el set de efectos especiales. 

Tras un exhaustivo análisis del guión y sus complejidades, lo primero que debe determinarse es el número de días que se precisan para llevar el rodaje a cabo y el coste que cada uno de esos días supone. Luego, el director de producción organiza las secuencias agrupándolas por bloques de espacio y de tiempo, sin tener en cuenta la continuidad cronológica de la acción del guión. Para ello se atiende a lo que es el plan de rodaje; que éste consiste en la división en apartados según las necesidades y estableciendo un orden a lo largo del tiempo que lleve el mismo.


Las consideraciones que deberán tenerse en cuenta para un mejor rendimiento del trabajo en el rodaje son: la duración de los planos, la dificultad dramática de la escena y la cantidad de elementos que participan en ella, la iluminación y el empleo de los mecanismos de movimiento de cámara, la figuración, los efectos especiales, que requieren una preparación y un cuidado especial para evitar riesgos físicos. A partir del estos datos pueden empezar a establecerse las variables que estructuran el plan de rodaje.

La disponibilidad de las localizaciones determina el orden del rodaje, pero es habitual intentar comenzar el trabajo por el rodaje de los exteriores, que siempre están sometidos a una mayor imprevisibilidad y limitaciones, por ejemplo las que fijan las necesidades de las actividades habituales del lugar (desde la terraza de un apartamento hasta un aeropuerto o estación) o establecen los propietarios o responsables públicos (desde una casa en el campo hasta un zoológico). También los interiores naturales, si no son de estudio, pueden estar sometidos a restricciones diversas.

Su inicio en general marca un punto sin retorno para los financieros, ya que hasta que esté completa es poco probable que haya suficiente material filmado para liberar un producto final necesario para recuperar los costos. Si bien es común que una película aún se pueda anular o retrasar durante la pre-producción (por ejemplo, porque un miembro importante del elenco abandona el papel) es extremadamente raro por las finanzas que deben retirarse una vez que el rodaje ha comenzado. 


Las películas por lo general suelen tener un seguro para el momento en el que el rodaje comienza. La muerte de un actor principal antes de completar todo lo planeado, o la pérdida de sets o de vídeos, puede hacer que una película sea imposible de completar según lo previsto. Por ejemplo, los sets son muy inflamables, y la mayoría de los estudios más antiguos cuentan con torres de aguas por esa razón.

Una vez que una película concluye el rodaje, se dice que tiene un wrap, y una fiesta de despedida que se puede organizar para celebrar. Durante la pos-producción se puede llegar a ser evidente que cierto plano o ciertas secuencias están ausentes o incompletas y son necesarias para completar la película, o que una cierta escena no está interpretada como se esperaba, o incluso que un actor en particular no ha logrado convertir el espectáculo del calibre requerido. En estas circunstancias, el material adicional puede tener que ser eliminado. Si el material ya se ha disparado una vez, o es sustancial, el proceso se conoce como un re-shoot, pero si el material es nuevo y relativamente de menor importancia, se refiere a menudo como un Pick-up.

sábado, 14 de noviembre de 2020

LA PUESTA EN ESCENA...

La "puesta en escena" como concepto utilizado en cine y televisión, vendría a ser un sinónimo de composición aplicada al entorno audiovisual. En teatro, se entiende por puesta en escena la labor del director de escena o director de teatro, que consiste en llevar a la escena un texto dramático convirtiéndolo en una representación teatral.

Por extensión y por influencia del idioma francés (que, en ocasiones y de forma arcaizante, utiliza la expresión metteur-en-scène para referirse al director de cine) se utiliza hoy en día para hacer referencia al hecho de que todo lo que aparece en pantalla o en escena está supeditado, según el caso, a la voluntad del director de cine o realizador, y del director de teatro. Para ser más exactos, la palabra que se debería utilizar para incluir todo esto en cine es «realización».


Según esta definición más extensa, la puesta en escena hace referencia a la conjugación de los elementos que conforman la imagen y la representación teatral, al saber: dramaturgia, interpretación, escenografía, iluminación, sonido, vestuario y caracterización. También es:

  1. Elección de la obra o escena para representar
  2. Conformar la compañía, el reparto y los roles creativos
  3. Elección de la música y/o coreografías
  4. Análisis colectivo de la obra (elementos narrativos) y de los personajes
  5. Lectura neutral, para escuchar la obra
  6. Establecer movimiento escénico con libreto
  7. Creación de la escenografía, vestuario y utilería
  8. Ensayos con texto y movimientos aprendidos
  9. Ensayos con escenografía, vestuario, música y utilería.
Teatro

Teatralmente, la puesta en escena se aplica al conjunto de la labor del director de escena. Comienza a ser utilizado en el siglo XIX por el movimiento teatral realista o naturalista, principalmente representado por el teatro de la ciudad alemana de Meiningen, bajo la dirección de Jorge II de Sajonia-Meiningen, por André Antoine en París con su Teatro-Libre, luego Teatro Antoine, y por Konstantín Stanislavski en su Teatro de Arte de Moscú.


La puesta en escena hará que aparezca un nuevo concepto, el de «director», que estará encargado de la dramaturgia, de dirigir la interpretación de los actores y actrices, de elegir y supervisar la distribución espacial y la escenografía, el vestuario y la iluminación, logrando a través de todos estos puntos de dirección el resultado final, una representación teatral.

Cine

Proviniendo del teatro y su "escenografía", cuando es aplicado al cine, se refiere a todo lo que aparece ante la cámara y su arreglo – sets, decorados, actores, vestuario, e iluminación-, o sea: la "escenografía cinematográfica". La mise en scène también incluye la colocación y el movimiento de actores en el set (el llamado blocking -"obstruyendo" sería una traducción literal-) y todas las áreas supervisadas por el director; y así, en los títulos de crédito de las películas francesas, el cargo del director es literalmente mise en scène o metteur-en-scène.
Esta corta definición de mise en scène no es compartida por todos los críticos. Para unos, esto se refiere a todos los elementos del estilo visual – es decir tanto elementos en el juego como los aspectos de la cámara. Para otros, como el crítico de película estadounidense Andrew Sarris, esto toma sentidos místicos relacionados con el tono emocional de una película.


En cine, algunos teóricos como André Bazin sacaron el término puesta en escena (mise-en-scène) a colación para distinguir la labor de la composición del plano de la dirección basada en montaje. Estos críticos distinguían dos tipos de directores de cine: los que basaban su cine en la puesta en escena, que para ellos eran los válidos y realistas, y los que hacían montaje, lo cual para ellos era un recurso antinatural que rompía la fluidez del discurso audiovisual (Ephraim Katz, The Film Encyclopedia).

Aquella distinción que hacían los críticos, hoy en día no tiene sentido porque lo normal es que convivan ambas cosas: mise-en-scène y montage, o que la puesta en escena haya pasado a un segundo plano.

La puesta en escena, entendida como composición del encuadre, es todo el proceso que tiene la obra y tiene relevancia en cine cuando hablamos de planos muy amplios en cuanto a tamaño y muy largos en cuanto a duración (por eso se supone que se contrapone con el montaje). En ellos, veremos que un intérprete entra en cuadro (que sería el equivalente en teatro a entrar en la escena), sale de cuadro (equivalente al mutis), se levanta y recorre la pantalla, se sienta en un sitio... También vemos que al sentarse el primero, se levanta otro y cruzan sus movimientos… Es decir, una especie de coreografía que le da dinamismo e interés a los planos y que, como disciplina está obviamente heredada del teatro.

Hay directores cinematográficos que han destacado por su puesta en escena. Serían algunos de los más notorios Jean Renoir y Robert Altman. En sus estilos particulares se pueden encontrar este tipo de planos largos en duración, quizá planos secuencia, y una gran cantidad de personajes que deben interactuar.

La puesta en escena, entendida como realización, nació casi al mismo tiempo que el cine-ficción o el cine-arte, cuando el cine dejó de ser sólo una prolongación de la fotografía, entendida esta como un medio de captar imágenes en movimiento.
Durante este periodo en que el cine andaba aún dando sus primeros pasos se crearon tres tipos de discurso cinematográfico:

  • El discurso de los Lumière. Pretende plasmar la realidad, no obstante manipula lo que aparece en imagen (lo mediatiza), al buscar composiciones que recogieran los estilos pictóricos en boga en la época. Precisamente, este eco hizo que el cine llamase la atención del público ya acostumbrado a los inventos que captaban la imagen en movimiento como el Kinetoscopio u otros similares.
  • El discurso de Méliès. Su puesta en escena es antirrealista porque su fin es ilustrar las fantasías humanas, además de que el peso de la imagen la traslada a la postproducción siendo la puesta en escena el material de base que será transformado a través de recursos como el recorte o la rotoscopía. Esto a diferencia de los Lumière donde la toma a la puesta en escena es el todo y a diferencia de Griffith donde la toma servirá única y exclusivamente para el montaje. Méliès aplica a la puesta en escena la tradición carnavalesca y de las fiestas populares. Méliès es el primero que se aleja de la puesta en escena teatral y así inventa la realización cinematográfica de la imagen donde la puesta en escena es la base del trabajo en la edición.
  • El discurso de Griffith. Combina la imagen cinematográfica con el discurso propio de la novela decimonónica, dando así nacimiento al relato cinematográfico.
Al discurso de los Lumiere y de Méliès se los engloba bajo la etiqueta de MRP (Modo de representación primitivo). No es algo exclusivo de estos primeros cineastas sino de todos los que realizaban cine en aquella época. En contraposición, se encuentra el discurso de Griffith y el de la mayoría de los que le siguieron. Se les engloba bajo la etiqueta de MRI (Modo de representación institucional).

Televisión

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La puesta en escena entendida como el lugar del encuadre en el que se coloca cada elemento y cada intérprete, además de los movimientos que efectúan los actores dentro del encuadre, tiene más relevancia en televisión que en cine, ya que el último es un medio más dinámico y los cambios de tamaños de plano y de escenarios son más frecuentes.

Videojuegos

Con el paso de los años, en la breve historia de los videojuegos la narrativa ha ido ganando pulsos a la jugabilidad y escenas puramente visuales han ido cobrando cierto protagonismo. Así pues, la puesta en escena en tales secuencias ha ganado peso y puede ser un elemento muy relevante, especialmente dentro del género de la ficción interactiva, con exponentes como Beyond: Dos Almas y Life Is Strange, que juegan con la iluminación, la ambientación y el juego de cámaras como lo hace el cine.


Elementos de la puesta en escena

Los escenarios tienen que ser vestidos y adornados con los objetos que aparecen en la acción. También los actores que interpretan personajes humanos o no humanos, han de ser vestidos y caracterizados. Toda obra audiovisual necesita para ser creíble una ambientación. Para abarcar la extensa variedad de materiales y objetos que intervienen en la ambientación efectuaremos la siguiente clasificación:
  • Decorados: Se incluye todo el mobiliario que viste un escenario así como los cuadros, cortinas, lámparas, etc; los vehículos que aparecen en escena aunque su función sea meramente decorativa; los animales que aparecen en escena; la armería decorativa; la ambientación mediante grafismo no electrónico: pantallas, diagramas, mapas, paneles,etc.
  • Attrezzo: Lo constituyen todos aquellos objetos con que interactúan los actores en los escenarios, es decir, con los que juegan o manejan. Son fundamentales en la narración y normalmente vienen perfectamente indicados en el guion de forma directa o indirecta (pueden ser plumas, armas, medicinas, ceniceros, cigarrillos, etc.). Con los elementos de attrezzo es necesario incrementar el control de la continuidad formal o raccord de presencia pues marcan la continuidad en la acción.
  • Comidas: en numerosas ocasiones es preciso que aparezcan comidas para conformar una determinada escena. En este caso, es preciso disponer de los alimentos cocinados o no (muchas veces por duplicado), naturales o sintéticos para poder soportar el calor de la iluminación. También deberemos contar con la mantelería, cubertería, loza, vajilla, cristalería, etc, asociada a la resolución de las necesidades de la secuencia de producción concreta.
  • Jardinería: incluye todas las macetas, plantas y jardines que aparezcan en la narración, su instalación y mantenimiento.
  • Semovientes: (animales y vehículos): los semovientes o animales vivos que intervienen en la acción así como los vehículos con motor o con tracción animal que tienen que funcionar en escena conforman este apartado clasificatorio. Debemos incluir, también, otros elementos relacionados e indispensables como las soluciones para el transporte y retorno, las cuadras o lugares de guarda de los animales, el pienso para su alimentación y los aparejos, riendas, monturas, arreos, atalajes, etc., precisos para el control de los animales durante el registro.
  • Vestuario: constituye la materia prima para la ambientación de la apariencia física de los actores. Es habitual contratar a un profesional que se encarga de la fabricación a medida del vestuario aunque también se recurre con frecuencia al alquiler del mismo (normalmente en empresas de servicios especializadas, si se trata de trajes de época) o a su compra en los comercios del ramo. Muchas veces se negocia con los comercios de moda el uso de determinada vestimenta a cambio de determinada publicidad más o menos evidente. La zapatería, joyas, complementos, y todos aquellos elementos destinados a dar apariencia física a los personajes se incluyen en este concepto.
  • Maquillaje, caracterización y peluquería: son elementos complementarios para la ambientación de la apariencia física de los actores. El maquillaje es consustancial a los medios audiovisuales. Se emplea prácticamente siempre aunque sólo sea para que los actores no aparezcan desmejorados. La iluminación ambarina de los estudios obliga a introducir correcciones en la tez de los actores. Por supuesto se emplea también para mejorar o desmejorar su apariencia física. La caracterización va un paso más adelante que el maquillaje y pretende cambios importantes en la apariencia física de los actores. Los especialistas emplean látex y un variado catálogo de materiales que sirven para remodelar el cuerpo. La peluquería se centra en el peinado de los actores así como en el empleo de pelucas que permiten cambios significativos en su imagen para adaptarla a las necesidades del guion.
Realismo/verosimilitud en la puesta en escena

El realismo en este contexto se refiere a la intención de la ficción de imitar a la realidad, de parecerse o ser fiel a ella. La verosimilitud, por el contrario, hace alusión a que un elemento sea congruente o creíble dentro de un universo creado, incluso cuando este elemento no trata en absoluto de imitar a la realidad.

No es conveniente analizar la puesta en escena en función de su realismo, pues el "realismo" es una "etiqueta" relativista que depende de la cultura, la época e incluso la propia persona que analiza una determinada puesta en escena. Lo que significa que una misma puesta en escena puede ser "realista" para un determinado teórico o crítico y no serlo para otro.


Como el término realismo no es apropiado para la puesta en escena, a la hora de analizar ésta se utiliza el concepto de "verosimilitud". En este caso, es verosímil cualquier elemento que esté justificado por la propia historia. En este sentido, Foucault estableció que el referente no era la realidad, sino el propio relato.

jueves, 15 de octubre de 2020

La Importancia del Vestuario en el Cine...

El cine y la moda siempre han ido de la mano. Desde las primeras películas mudas y en blanco y negro, el vestuario que llevaban los actores era tan importante como los diálogos y escenas más brillantes del largometraje. Es a través del vestuario dónde conseguimos transportarnos a una época determinada y soñar con que esa maravillosa historia que estamos viendo puede hacerse realidad.

Desde el año 1948 se entrega en la Gala de los Óscar el premio al mejor diseño de vestuario dividida en Blanco y Negro y Color. Es por ello por lo que las dos primeras películas ganadoras en esta primera entrega fueron Juana de Arco en la categoría de Color (Víctor Fleming) y Hamlet en la de Blanco y Negro (Laurence Olivier).

Nosotros hemos querido reflejar la importancia del vestuario en el cine presentándoos tres ejemplos de películas de distinto género y año, con un vestuario maravilloso y qué han dejado su huella en el mundo de la moda actual.
Lo que el viento se llevó (1939): Walter Plunkett fue el creador del vestuario de esta gran película. Realizó más de 5.000 piezas prestando gran atención a todos los detalles. Como curiosidad, el vestido blanco y verde lucido por Vivien Leigh en una de sus primeras escenas quedó como el patrón de costura más vendido en EE UU durante la década posterior.


La importancia del color en los trajes no es casualidad. Los espectaculares vestidos de Scarlett O’Hara comienzan siendo claros y ligeros cuando es una joven despreocupada, pasan a ser de color intenso y con tejidos más “pesados” según va madurando y se van oscureciendo con las desgracias, terminando con un sobrio vestido negro en la escena final.

   

Desayuno con diamantes (1961): originariamente se el atribuye el mérito a Edith Hea como la creadora del vestuario de esta icónica película. Pero lo que muchos desconocen es que fue Hubert de Givenchy quién creó el vestuario para Holly, convirtiéndola en un icono de moda. ¿Qué sería de Audrey sin su vestido largo de satén negro, su gran collar de perlas, gafas y guantes negros?


Pero su sofisticación también queda reflejada en looks más sencillos como cuándo viste con una sudadera gris, pantalones vaqueros, bailarinas negras y un turbante en la cabeza o cuando tan solo le basta llevar una gabardina en color beige, gafas y turbante para deslumbrar en elegancia.

   

Otra de las piezas magníficas de Givenchy es el traje en seda de color rosa para reflejar la delicadeza e inocencia de su personaje.


Chicago (2002): Colleen Atwood es el artífice del vestuario cabaretero representado en esta película contemporánea. Se inspiró en el arte y el estilo de los años 20, incluyendo movimientos artísticos como el art deco, la Bauhaus y el cubismo para la elaboración de las piezas de la cinta. 

A todos les dio un aire envejecido, “usado” y aspecto de sucia para darle más realismo. E hizo una fuerte división de colores para los personajes femeninos protagonistas. Para Renée Zellweger escogió colores pálidos para mostrar su vulnerabilidad y para Catherine Zeta-Jones colores más agresivos acordes con su personaje.

   

Los flecos, el terciopelo, las lentejuelas, corpiños y bombachas en forma de corazón son algunos de los elementos más destacables de este vestuario.


Cómo habéis visto, muchos elementos que han formado parte indiscutible de estas tres grandes películas son actualmente tendencia: lentejuelas, gabardinas, pañuelos, pantalones tobilleros y tonos tierra. 

No es casualidad que el cine y la moda vayan de la mano en el transcurso de los años y nos marquen nuestra forma de vestir y de adaptar esas piezas en nuestro día a día.

Fuente: Hoy Magazine.

miércoles, 2 de septiembre de 2020

Trucaje y efectos especiales clásicos. (2ª Parte)

Continuando con el articulo anterior, seguimos viendo esos efectos clásicos de toda la vida y como se hacían sin los medios electrónicos de los que disponemos hoy.

LOS FUNDIDOS

El fundido al cierre o a la apertura puede efectuarse, según veíamos en la entrada anterior, por medio del obturador variable. Pero existía otro procedimiento utilizable con las cámaras de control manual del diafragma o en los automáticos de técnica avanzada, en los que este proceso es desconectable. Consistía simplemente en abrir o cerrar el diafragma manualmente. Para realizar un fundido al cierre, no existe ningún problema, basta con ir cerrando gradualmente el diafragma hasta llegar a su abertura mínima. Pero cuando se realiza en abertura, es necesario determinar antes el diafragma exacto para la impresión correcta de la película. Una vez conocido este dato, se cierra el diafragma, se pone en marcha y se va abriendo el diafragma hasta llegar al valor correcto preseleccionado.

Las lentes o filtros polarizadores cruzados permitían también realizar estos fundidos. Su único inconveniente estribaba en su considerable absorción de luz, que puede obligaban a aumentar la abertura del diafragma en 2 ó 3 valores para conseguir la exposición correcta.


FUNDIDO ENCADENADO

El fundido encadenado es la combinación de un fundido en negro con otro de apertura. Después de haber realizado el fundido en negro, se tapaba el objetivo y se rebobina el trozo de película utilizada en el fundido. Se descubría luego el objetivo y durante el mismo lapso de tiempo se realizaba un fundido de apertura. Las dos imágenes filmadas se funden entre sí, la una sobre la otra. Este efecto puede conseguirse también utilizando un diafragma de iris. El cierre o la apertura de un diafragma de iris, utilizados aisladamente, son procedimientos pasados de moda y pueden hacer que la película parezca antigua. En cambio, pueden utilizarse para efectuar un fundido encadenado, especialmente para la preparación de títulos.

EFECTO DE CORTINILLA

El efecto de persiana o cortinilla consiste en tapar gradualmente el objetivo mediante un objeto oscuro (no es conveniente hacerlo simplemente con la mano, pues es demasiado clara, por lo que refleja cierta cantidad de luz, y su superficie es irregular). Una'solución aconsejable es la de utilizar un cartón negro, que puede llevarse cómodamente en el estuche de la cámara. Un efecto de cortinilla al cierre encadenado con otro de apertura, puede utilizarse para establecer un enlace entre dos planos, marcando claramente que les separa un cierto tiempo.

El oscurecimiento de la imagen por un personaje que se aproxima rápidamente hasta «estrellarse» contra el objetivo y que en el plano siguiente se «despega» del mismo, es también un buen medio de transición, que resulta agradable a la vista en razón de su dinamismo. Es fácil de realizar y puede utilizarse con frecuencia en un reportaje o en una película de vacaciones. El paso de un vehículo produce el mismo efecto de cortinilla natural. Hay multitud de posibilidades.

LA PANORÁMICA EN HILADO

Es, igualmente, un medio de unión. La cámara sostenida a mano o mediante trípode, ejecuta un rápido movimiento panorámico horizontal. Las imágenes resultan borrosas. En el montaje se corta el final del plano para unirlo con el siguiente. El fin de todo esto es el encadenar dos panorámicas hiladas, «unidas» por su hilado.
Desgraciadamente, la ejecución de un hilado aminorando la marcha para estabilizarse sobre la imagen final, resulta particularmente difícil. Estaba reservada, en principio, a cineastas expertos y que disponían de trípodes con excelentes cabezas panorámicas.

EFECTOS DE DESENFOQUE

El plano de nitidez de la imagen puede desplazarse durante la filmación. Este efecto es plenamente utilizado actualmente y de una imagen nítida puede pasarse gradualmente al desenfoque total. Esto es fácil de realizar con el zoom en posición de teleobjetivo, debido a que en esta posición la profundidad de campo es más reducida. Este efecto podrá servir para reforzar la ambientación de una película. Por el contrario, el desplazamiento del enfoque a través del interior de un primer plano, permite desviar la atención del espectador de un punto a otro de la imagen. Así, por ejemplo, los ojos de unas tijeras, con las puntas hacia abajo colocadas en un vaso sobre una mesa y filmadas de muy cerca, dejarán paso gradualmente por desplazamiento del enfoque a una madre con su hijo sentados en una butaca. La imagen cobra vida, se anima en el interior del plano. El «truco» es dinámico y produce siempre su efecto, sobre todo si se dispone de un macro-zoom. La diferencia entre el tamaño de los temas puede ser entonces muy importante. Debido a ello, el segundo tema es parcial o totalmente invisible al principio de la filmación, luego se va haciendo nítido en la medida en que se esfuma el primer plano.

LAS VIÑETAS

Los efectos de las viñetas son sobradamente conocidos, por ejemplo, las imágenes que parecen filmadas a través de unos prismáticos. Un cartón negro recortado en forma de prismáticos colocados sobre el objetivo en el centro del eje óptico, producirá fácilmente este efecto. Lo mismo puede hacerse con el agujero de una cerradura. Con el zoom se buscará la mejor distancia focal, la que aproxime suficientemente al motivo filmado, conservando un contorno neto de los bordes de las viñetas. Combinadas con el rebobinado, las viñetas permiten desdoblar a un actor. Una primera filmación con el objetivo cubierto por una viñeta vertical que corte la mitad de la imagen, permite filmar al actor que no debe sobrepasar la línea de separación. Después, se tapa totalmente el objetivo y se rebobina el trozo de película filmado de esta forma. Seguidamente, se cubre con la viñeta la mitad del objetivo que antes ha estado descubierta. El actor se «mueve» entonces en la otra mitad de la imagen. Lógicamente, para realizar este truco, la cámara no debe sufrir la más mínima vibración, ni modificarse el encuadre.

LA SOBREIMPRESIÓN

La sobre-impresión es la mezcla de dos imágenes en un mismo plano, al igual de lo que sucede en un fundido encadenado. Se utiliza mucho para filmar títulos y para evocar recuerdos, sueños, etc.


Había que disponer de un tomavistas que permitiera el rebobinado y tener siempre presente que dos vistas que se superponían producían normalmente una sobre-exposición. Por ello, convenía efectuar estas filmaciones con una ligera sub-exposición. Todo dependía de su luminosidad respectiva, pero como orientación se podía contar con un diafragma de menos para cada una de ellas. 
Esto se utilizaba por ejemplo en la evocación de un sueño que, quizás convenía que éste resultara más borroso que la realidad. 
Sin embargo, la sobre-impresión ya no es un procedimiento moderno de expresión cinematográfica.

LA SOBREIMPRESION DIRECTA

Algunos tomavistas antiguos, estaban equipados con un dispositivo llamado Superimpose. Un espejo lateral que reflejaba un tema próximo y los rayos luminosos procedentes de él se mezclaban a través de un prisma con los que procedían del objetivo, impresionándose conjuntamente sobre la película. De esta forma, podían filmarse directamente títulos sobre el fondo de un paisaje, colocando sobre el Superimpose una diapositiva con el título. Este dispositivo se plegaba sobre el tomavistas y era bastante fácil de utilizar. 

PELÍCULAS ESTEREOSCOPICAS

Las películas en 3D no son como se piensan tan nuevas. Las antiguas cámaras, utilizaban un sistema de visor y un prisma que permitían impresionar verticalmente sobre la película dos imágenes del mismo motivo sobre cada fotograma.
Al ser proyectada, la imagen era recompuesta y los espectadores provistos de gafas polarizadas podían verlas en relieve. El cine aficionado tridimensional era así era posible y la verdad es que esto no ha cambiado demasiado, solo que ahora se hace de forma digital.

IMÁGENES MÚLTIPLES

Existen y existían en el comercio unas lentes cuya superficie está compuesta por varios prismas o facetas. Montadas sobre el objetivo, permiten conseguir efectos de multiplicación de la imagen filmada. Según el número de facetas, duplican, triplican, cuadruplican, etc., el motivo.
Si están provistos de una montura giratoria, pueden conseguirse efectos insospechados. La imagen principal resultará perfectamente nítida, y las secundarias, ligeramente difusas, girarán a su alrededor, al hacer girar la montura. Se pueden utilizar incluso dos o más lentes superpuestas, pero ¡cuidado! no hay que exagerar el efecto, ya que podría resultar confuso. Se deben elegir temas de líneas sencillas sobre fondo uniformes.



sábado, 15 de agosto de 2020

Trucaje y efectos especiales clásicos. (1ª Parte)

Los trucos y efectos especiales son la esencia del cine desde siempre. Si bien Louis Lumiére inventó el cinematógrafo, fue Georges Méliés quien fue el inventor de los trucos y por tanto el creador del cine como el espectáculo que conocemos hoy. Así que hoy vamos a ver como se hacen algunos de aquellos efectos básicos, pero que impactaron en su época y que incluso aún hoy algunos se siguen utilizando tal cuales.

DETENCIÓN DE LA IMAGEN

La historia del cine recoge las circunstancias fortuitas que produjeron el primer truco. Méliés estaba filmando en la Plaza de la Opera, en París, cuando por una razón desconocida su tomavistas se atascó. Una vez resuelto el problema, continuó la filmación. Al efectuar la proyección, se vio cómo un ómnibus que pasaba era bruscamente sustituido por un coche fúnebre.


Al aficionado le será fácil realizar este truco. Debe situar su cámara sobre un buen trípode y no modificar el encuadre. Así podrá, por ejemplo, hacer salir a veinte personas de un automóvil de cuatro plazas, lo que constituye un truco cómico que siempre produce su efecto. 


También podrá hacer pasar por detrás de un árbol a una mujer vestida con un traje de noche, para que reaparezca luego en bañador. Para realizar estos trucos, es de importancia capital la total inmovilidad de la cámara, además conviene apretar el disparador antes de que se reanude el movimiento. Si hay demasiadas imágenes en la segunda filmación, podrán eliminarse al efectuar el montaje.

LAS DIFERENTES VELOCIDADES

La filmación a cadencias rápidas o lentas son trucos mecánicos cuyo resultado es fácil de prever para sacarles un buen partido. El vehículo que recorre un circuito a una velocidad que parece exagerada, habrá sido filmado, por ejemplo, a 8 f.p.s. La filmación a 50 f.p.s. de un nadador que se lanza desde un trampolín, proporcionará unas imágenes muy agradables. Algunas grabadoras poseen un dispositivo que les permite cambiar automáticamente la velocidad de filmación. Con ellas se podrá filmar a nuestro nadador a velocidad normal cuando camina sobre la plancha, pasar automáticamente a cámara lenta cuando toma impulso para el salto y volver a la velocidad normal una vez se haya sumergido.


IMAGEN POR IMAGEN

La filmación imagen por imagen es una extrapolación de las cadencias lentas. Permite numerosos trucos, por ejemplo, los dibujos animados o la animación de muñecos articulados. Permitirá también ir señalando sobre un mapa el itinerario del viaje que nos presentará la película. La filmación imagen por imagen acelera los movimientos particularmente lentos, por ejemplo, una puesta de sol o la salida de la luna, cuyos efectos son siempre espectaculares; o el movimiento del péndulo de un reloj, que de pronto empezará a oscilar a una velocidad extraordinaria. La técnica a emplear es sencilla. Se necesita, además de una cámara adecuada y de un trípode firme, no alterar el encuadre durante la filmación, un disparador suave para evitar vibraciones, así como que los disparos se efectúen a intervalos regulares. Por ejemplo, cada 15 segundos para una puesta de sol. Ya las cámara de hoy están equipados con un temporizador. Basta entonces programar éste de forma adecuada para que la toma de vistas se efectúe automática y regularmente. (Es el llamado Time-Lapse actual).



MOVIMIENTO RETARDADO Y DETENCIÓN DE LA IMAGEN DURANTE LA PROYECCIÓN.

Si no posee una cámara con estas características (hay modelos muy sencillos que permiten realizar excelentes películas), podrá también efectuar ciertos trucos en el momento de la proyección si cuenta con un proyector con movimiento retardado y detención de la imagen.
Mediante una proyección lenta, por ejemplo a 6 f.p.s., el movimiento se retarda a 1/3 de la velocidad normal de 18 f.p.s., lo que equivaldría a una filmación efectuada a 54 f.p.s. y proyectada normalmente.
Con ello, la cámara más sencilla no se hallará en este aspecto en desventaja frente a otro más sofisticado. El proyector lo complementa. Imagínese que proyectamos a 88 f.p.s. unas imágenes tomadas a 50 f.p.s. La descomposición del movimiento inicial equivaldría entonces a una filmación realizada a 180 f.p.s., lo que no puede efectuarse con muchas cámaras básicas.
Concluiremos por tanto indicando que es muy conveniente contar con un buen proyector, tanto más cuanto que un modelo muy perfeccionado tendrá un dispositivo de detención de la imagen, que nos permitirá examinar un plano, una actitud. Este dispositivo no reemplaza a la filmación imagen por imagen, pero puede ser útil y agradable.

EL OBTURADOR VARIABLE

Algunas cámaras muy perfeccionadas están equipadas con un obturador variable. En estos obturadores se puede modificar a voluntad la separación angular de los semidiscos que los componen.
Con ello podremos, sin variar la velocidad de filmación, reducir el tiempo de exposición de cada fotograma.
El obturador variable puede utilizarse también para valorizar una imagen nítida sobre un fondo difuso, ya que reduce la profundidad de campo sin modificar la velocidad de filmación. Podemos llegar a cerrarlo completamente, lo que nos permitirá realizar durante la filmación un fundido en negro por oscurecimiento de la imagen.
Igualmente, se puede efectuar la operación inversa. O sea, pasar gradualmente del negro total a la exposición correcta de la película.
Este dispositivo permite realizar efectos de separación en el desarrollo de la misma.

EL REBOBINADO

Los antiguos tomavistas podían, mediante un sistema de bloqueo, hacer retroceder un trozo de película, lo que permitía realizar, según los modelos, fundidos de apertura o cierre, fundidos encadenados o ambas cosas. 
El rebobinado permitía también la inversión de los movimientos.
Para ello, después de haber cubierto el objetivo con su tapón protector, se hacia deslizar o pasar cierta cantidad de película. Seguidamente, se quitaba el tapón, se colocaba el tomavistas en posición de rebobinado y se apretaba el disparador. De esta forma, podíamos ver en la proyección al nadador surgir del agua y regresar al trampolín, o llenarse una botella que acababa de vaciarse.