jueves, 16 de julio de 2009

BRAVEHEART - SOUNDTRAK

BRAVEHEART (B.S.O.)

Musica de James Horner.


Sinopsis:

En el siglo XIV los ingleses dominan Escocia cobrando grandes impuestos e imponiendo leyes injustas que oprimen a sus súbditos, como a William Wallace, un joven que regresa a sus tierras tras muchos años, después de haber vivido lejos, con su tio, tras la muerte de toda su familia a mano de los ingleses.

Compuesta por James Horner, quien también es autor de las bandas sonoras de Titanic o de Apolo 13, entre muchísimos otros grandes títulos, la música que acompaña a la grandiosa obra cinematográfica Braveheart no puede dejarse pasar en ningún momento. De cine, pues, es esta música, con todos los sentidos que se le pueden otorgar a esta expresión....

Temas:

1. Main title

2. A gift of a thistle

3. Wallance courts murron

4. The secret wedding

5. Attack on murron

6. Revenge

7. Murron's burial

8. Making plans / Gathering the clans

9. Sons of Scotland

10. The battle of Stirling

11. For the love of a Princess

12. Falkirk

13. Betrayal & Desolation

14. Mornay's dream

15. The legend spreads

16. The princess pleads for Wallance's life

17. Freedom / The execution bannockburn

18. End credits

miércoles, 15 de julio de 2009

JEAN ROLLIN

Jean Rollin, nació el 3 de noviembre de 1938 en Neuilly-sur-Seine, París (Francia).

Especialmente conocido como director, es también actor, guionista y productor, generalmente de sus propias películas. Fue uno de los primeros directores franceses en realizar películas de vampiros, sin duda el género que más ha explotado, con obras como: La reina de las vampiras (1968), Desnuda entre las tumbas (1969), El amanecer de los vampiros (1970), Réquiem por un vampiro (1972) o El castillo de las vampiras (1979).

También fueron notables sus incursiones en el cine fantástico e incluso la pornografía. Sus películas contienen claras influencias del surrealismo y el expresionismo alemán. Aunque su época dorada fueron los años 70 y mucha gente lo desconoce; todavía es considerado un director de culto entre algunos círculos. Actualmente la mayoría de sus películas han sido o están siendo editadas en DVD, lo cual hace posible que su cine, apenas emitido en salas o en televisión, sea accesible a la mayoría.

Para mi, es otro de los tantos genios incomprendidos del cine, que quizás adelantándose a su época supo plasmar con inalienable sobriedad, el genero Terro-Erótico.

FILMOGRAFIA:

Como director:


Les Deux orphelines vampires (1997)
Las Calles de Bangkok (1984)
La Muerta Viviente (1982)
El Lago De Los Muertos Vivientes (1980)
Acoso en la Noche (1980)
El Castillo de las Vampiras (1979)
Les Raisins De La Mort (1978)
Lips of Blood (1975)
Virgen Entre Los Muertos Vivientes (Los Sueños Eróticos De Christina) (1973)
La Rosa de Hierro (1973)
Réquiem por un Vampiro (1971)
El Amanecer de los Vampiros (1970)
Desnuda entre las Tumbas (1969)
La Reina de las Vampiras (1967)

Como guionista:

Les Deux orphelines vampires (1997)
Acoso en la Noche (1980)
Les Raisins De La Mort (1978)
Lips of Blood (1975)
La Rosa de Hierro (1973)
La Reina de las Vampiras (1967)

Como productor:

Les Deux orphelines vampires (1997)
La Reina de las Vampiras (1967)

Como actor:

Trepanador (1992)
El lago de los muertos vivientes (1981)
La reina de las vampiras (1967)

martes, 14 de julio de 2009

SECTA

CORTOS EN LA RED

Hoy os presentamos un cortometraje finalista en el primer festival de cortos de terror de la región de Murcia. Debía realizarse en 24h y en su contenido tenía que aparecer un abanico, un periódico de ese día y una frase "sudaba desaforadamente..."

Sinopsis:

En sus ultimos momentos, intenta dejar grabado lo que le estaba ocurriendo... alguien iba tras el... y sabia que le quedaba poco tiempo... muy poco tiempo....

Manuel y Marcos Pérez-Carro, Jose Octavio Escuer.
® Todos los Derechos Reservados de sus Respectivos Autores.

lunes, 13 de julio de 2009

CONTINUIDAD (o Raccord)

Cada vez que se rueda con un nuevo ángulo de cámara (en la misma secuencia), el actor o presentador deberá realizar los movimientos o accio­nes de manera exacta a como lo hizo en el plano anterior. Esto, por supuesto, se aplica también a las diferentes tomas.

Continuidad de contenido.

Debe de existir una continuidad de contenido. Por ejemplo, si el actor ha descolgado un teléfono con la mano derecha en el primer plano, es necesario que el teléfono esté todavía en su mano derecha en todos los planos posteriores. Parte del trabajo del montador es asegurarse de que se mantiene la continuidad cada vez que se monta una secuencia de planos.

Continuidad de movimiento.

La continuidad también se aplica a la dirección del movimiento. Si el actor o sujeto se mueven de derecha a izquierda en el primer plano, se espera que el actor o sujeto se muevan en la misma dirección en el plano posterior, a menos que en el plano se vea que existe un cambio de dirección.

Continuidad de posición.

La continuidad también es importante en la posición del actor o sujeto en la pantalla. Si un actor se encuentra en el lado derecho de la panta­lla en el primer plano, debe estar también en lado derecho en el plano siguiente. A menos, por supuesto, que en la pantalla se haya visto un cambio de escenario que varíe esto.


Continuidad de sonido.

La continuidad del sonido y su perspectiva tiene una importancia crí­tica. Si la acción sucede en el mismo lugar en el mismo "momento", el sonido continuará de un plano al otro. Si en un plano aparece un avión en el cielo, y se oye, es necesario que se oiga también en el plano siguien­te, hasta que el avión se pierda en la distancia. Incluso si el avión no se ve en el segundo plano, eso no significa que no tenga que oírse.

Además, en los planos que tengan lugar en el mismo escenario y al mismo "tiempo", habrá una similitud general en el sonido de fondo. Esto se conoce como ambiente de fondo o atmósfera. La atmósfera debe tener continuidad.



domingo, 12 de julio de 2009

Sound Normalizer v2.70 - Multi

Hay veces, en la que el sonido no se ha grabado convenientemente y distorsiona, por estar demasiado elevado el volumen... Otras veces, el nivel es mínimo, y no se oye bien al fundirlo con otros programas, pues existe un software, que mejora la calidad de sonido de tus WAV y MP3.


Sound Normalizer altera los ficheros de forma que suenen mejor que al principio, procesando cada canal por separado, sea un archivo WAV o MP3.

Además, permite la conversión entre los dos populares formatos de audio.

Y por si fuera poco contiene un editor de etiquetas con soporte paa ID3v1 e ID3v2.

Los resultados se comprueban a los pocos segundos con unos altavoces que hagan justicia a la sutileza de algunos cambios. Lo mejor de todo es que en realidad, Sound Normalizer resulta no sólo rápido, sino eficaz y sencillo de maneja.

Tamaño del Archivo: 3.10 MB

Sistemas operativos soportados: Win2000/XP/2003/Vista.

DESCARGA.

sábado, 11 de julio de 2009

ACTIVIDADES - PRACTICA DE CAMARA

Hoy nos vamos a poner las pilas, vamos a desempolvar esa cámara de vídeo que tenemos guardada desde hace no se cuanto tiempo y vamos a filmar escenas cotidianas, planos y encuadres... todo no iba a ser teoría ¿No?
Esta actividad la podéis realizar para que os deis cuenta de lo sencillo que es captar la realidad mediante una cámara. Ya habrá tiempo en adelante de complicar un poco más las cosas.
Necesitas tu cámara. filmar en vídeo es mucho más sencillo que hacerlo en cine, ya que prácticamente las cámaras lo hacen todo.


1. Filma diverso tipos de planos: Plano general, plano medio, plano americano, primer plano.

2. Filma con la cámara diferentes distancias focales. Elige tu mismo el objeto, y realzalo en primer lugar... utiliza el zoom. Posteriormente haz lo mismo sin el zoom.

3. Filma con super gran angular, gran angular, normal, teleobjetivo, super teleobjetivo.

4. Filma un plano de larga duración. Elige una situación en la que haya muchas personas. Varía los diferentes tipos de plano y de colocación de la cámara.

5. Filma un plano de larga duración. Elige una situación en la que haya solamente una persona. Síguela con tu cámara y utiliza variedad de planos, de movimientos de cámara, el zoom, etc.

6. Filma planos detalle utilizando el macro de tu cámara.



Si queréis, una vez realizados los trabajos, podéis enviar una copia del vídeo a nuestrapelicula@hotmail.es, indicando vuestro nombre y os remitiremos un diploma acreditativo.


viernes, 10 de julio de 2009

200 CONSEJOS PRACTICOS DE CINE (15 al 21)

15.Puesta a punto de la cámara

Para obtener siempre buenas imágenes, usted pone a punto su fotómetro según los mecanismos del diafragma de su cámara no sólo en el momento de adquirirla, sino también cuando cambia a otro tipo de película, o, en ocasiones, como control intermedio. Bien: haga la puesta a punto de su cámara de esta forma: elija un motivo con colores normales, sin contrastes excesivos. Con el sol en dirección frontal-lateral, filme algunos segundos, primero con la regulación correcta según los datos que mide la cámara, después tres veces 1 DIN más bajo y finalmente tres veces 1 DIN más alto (puede filmar con otras variantes, para mayor seguridad). Para poder juzgar claramente las diferencias, transporte algunas imágenes en blanco, con el objetivo tapado, después de cada filmación.

16.Pilas

Compruebe siempre la validez de las pilas o baterias antes de empezar a filmar, tanto las del transporte de la película como las de la regulación de iluminación. Procure llevar consigo siempre unas pilas de recambio. Mejor que sobren que no que falten. No economice con sus pilas, resultará una economía errónea. La película que pueda usted perder cuesta más vigile, al cambiar las pilas, que estén colocadas correctamente. Tanto en el compartimento de las pilas como en las pilas mismas y en el modo de empleo, se indica detalladamente cómo deben colocarse. Desconecte, al guardar su cámara, el mecanismo de iluminación; así evita una pérdida innecesaria de tensión. Acostúmbrese además, si no va a filmar en mucho tiempo, a sacar las pilas de la cámara. Podrían tener escapes y estropear el mecanismo...


17. El ocular

Cuando la abertura del visor dispone de una lente correctora de visión –el llamado ocular regulable–, no debe usted considerarlo como algo sin importancia. Este ocular regulable está diseñado para corregir un posible defecto del ojo. En realidad sólo tendrá que regularlo una vez minuciosamente y de la siguiente manera: enfoque la cámara al infinito dirigida a un motivo en la lejanía, por ejemplo, un farol o una antena de televisión en un tejado. Si usted no ve suficientemente claro este motivo, gire la anilla reguladora del ocular hasta obtener la máxima claridad. Entonces, con una rayita de esmalte blanco sobre ambas anillas del ocular, marque para siempre la regulación correcta para sus ojos, a no ser que el defecto de los ojos cambie. Si lleva usted gafas, pero prefiere filmar sin ellas, regule el ocular sin gafas.

18. Actúe con premeditación e inteligencia

Sea el propio crítico de sus filmes. No ponga en marcha la cámara sin saber antes qué es lo que quiere hacer exactamente. Determine con atención dónde ha de situarse y elija con la lente zoom el campo correcto de imagen. No reproduzca demasiadas cosas a la vez; es mejor que capte imágenes parciales; para cada toma cambie de posición o varíe el campo de la imagen y sobre todo no mueva la cámara; es el sujeto el que debe proporcionar el movimiento.

19. No se pase

Como principiante no intente llegar demasiado alto ni cavar demasiado profundo en la elección de sus motivos. La sencillez adorna al hombre, sobre todo cuando filma. Además limite la duración de sus películas a tres o como máximo cuatro minutos. Para interesar desde el principio al final ya es suficientemente larga. Evite decepciones y aburrimiento. Está en su mano lograrlo. Su película de vacaciones sin duda será más larga. Tanto más para que no se convierta en una producción aburrida. No cave demasiado profundo, no intente llegar demasiado alto.

20. Reproducción del color (pelicula fotografica)

Existen dos tipos de película en color, es decir, para luz de día y para luz artificial. Ambas en sí están reguladas para una determinada temperatura de color. Esta temperatura de color se indica en grados Kelvin (°K). Cada cambio en la temperatura de color produce una alteración, que varía desde molesta hasta inaceptable. Con la utilización de filtros pueden componerse las alteraciones existentes. Los filtros cumplen la función de mantenimiento de las características del color requerido. La película súper-8 siempre es película para luz artificial (3200 a 2400 °K). En la cámara tomavistas se halla incorporado un filtro, el llamado filtro para luz de día, el cual adapta la luz de las tomas durante el día a la regulación de color de la película (aprox. 5500 °K). En tomas con luz artificial se desconecta el filtro (vea el consejo 31). Para doble-8 y single-8 existen los dos tipos de películas.




21. No se pase con los colores

Las tomas con películas en color han de ofrecer colorido, pero no un batiburrillo de colores. El aficionado sin experiencia que empieza a filmar en color, a menudo no se da cuenta; pero al cabo de un tiempo observa y comprende que hay exceso de color en sus películas, perjudicando la unidad de las imágenes. Es preferible que filme grandes superficies de color sobre un color de fondo suave, a pequeñas superficies de colores vivos que dividen la imagen. La selección de sólo unos cuantos colores proporciona una cierta tensión a la imagen; demasiados colores dispersan la atención. Un elemento rojo en primer término llama la atención y da profundidad a la imagen. Aprenda a dominar los colores. Aprenda a dirigir los colores. Favorecerá mucho a sus filmes.

jueves, 9 de julio de 2009

PLANO CON ESCORZO (SOBRE EL HOMBRO)

Dentro de los muchos tipo de plano con los que podemos enfocar una camara, (plano general, plano media, primer plano... etc.. etc...), contamos con uno un tanto especial y mas bien poco conocido, se trata del plano con escorzo. Este plano es una evolución del plano de dos. Está formado por dos per­sonas, una de las cuales se encuentra de espaldas a la cámara y el eje óptico de la cámara se sitúa a 45º.

El encuadre normal se basa en la persona "favorecida"; en este caso, el favor se hace a la persona que está de cara a la cámara. Así, el encuadre podría ser un PPA, con la persona que está en primer térmi­no (la que está más cerca de la cámara) mostrando sólo un detalle del hombro, el cuello y la parte trasera de la cabeza.

Como la persona favorecida se relaciona visualmente con el primer término (la persona de espaldas), la composición de la imagen es muy importante. Normalmente, la persona favorecida se encuadra más cerca del borde del cuadro para permitir que la otra ocupe dos o más bordes del cuadro. En algunos casos, la persona en primer término puede ser muy grande, estar ligeramente desenfocada, o estar situada muy cerca o incluso muy lejos. Estos factores se deben a la posición de la cámara y al ángulo de objetivo que se haya utilizado.

En algunos planos con escorzo, las dos cabezas, la que mira a la cáma­ra y la que está de espaldas, pueden tener aproximadamente el mismo tamaño. En otros, la cabeza en primer término puede ser muy grande. El único elemento recurrente en el plano con escorzo es la necesidad de mostrar el hombro con el objeto de establecer a qué distancia se encuen­tran las dos personas la una de la otra.


Cuando las dos personas son de altura diferente, las posiciones de la cámara pueden cambiarse a una posición más alta o baja, para coin­cidir con el punto de vista del sujeto. Cuando esto pasa, la identifica­ción se clarifica con el uso de la abreviación AA (ángulo alto) y AB (ángulo bajo).

miércoles, 8 de julio de 2009

Shimadzu HPV1: Un millón de fotogramas por segundo

Normalmente, estamos acostumbrados a ver entre 24 y 30 fotogramas por segundo, los cuales se pueden apreciar en la televisión o en las películas, según detalles como la ubicación y el formato. También se pueden ver una mayor cantidad de fotogramas en el caso de los juegos, ya que a través de ellos se mide el rendimiento de un título. Pero ahora imagina una cámara con una sensibilidad tal que puede filmar hasta un millón de fotogramas por segundo. Es cierto que estamos hablando de una sensibilidad monstruosa para las aplicaciones cotidianas que puede llegar a tener una cámara, pero si dejamos eso de lado, estamos de todas formas ante una impresionante pieza de tecnología.


La cámara puede manejar una resolución de hasta 312 x 260 pixeles en un formato dedicado de 10 bits. Utiliza una montura del tipo Nikon -F, y posee una velocidad de grabación ajustable que va desde los 30 hasta el millón de fotogramas por segundo. El búfer de memoria de la cámara es de apenas cien fotogramas, por lo que si se graba algo a la velocidad máxima, se estaría viendo luego algo que duro apenas una diezmilésima de segundo.

La aplicación principal para la HPV1 es el estudio de proyectiles de alta velocidad y evaluaciones de balística. Su función es mostrar de forma más lenta y fluida algo que pasó a una velocidad imposible de percibir para el ojo desnudo.

No se sabe aún fecha de disponibilidad.
Más información la encuentran, en inglés, Aquí.

martes, 7 de julio de 2009

GENERO DOCUMENTAL

El documental es un género cinematográfico y televisivo, realizado sobre imágenes tomadas de la realidad. La organización y estructura de imágenes, sonidos (textos y entrevistas) según el punto de vista del autor determina el tipo de documental.

La secuencia cronológica de los materiales, el tratamiento de la figura del narrador, la naturaleza de los materiales -completamente reales, recreaciones, imágenes infográficas, etcétera — dan lugar a una variedad de formatos tan amplia en la actualidad, que van desde el documental puro hasta documentales de creación, pasando por modelos de reportajes muy variados, llegando al docudrama (formato en el que los personajes reales se interpretan a sí mismos), llegando hasta el documental falso conocido a veces como 'mockumentary'.

De Historia y Biografías

El documental es muy dado a mirada a hechos históricos y biografías de famosos personajes. La TV y el mundo educativo hacen de este tema algo recurrente y muy demandado como punto de partida. Normalmente se tiene acceso a material en movimiento (hasta principios del siglo XX), fotografía o pinturas. Normalmente se suele intercalar con entrevistas a descendientes o eruditos, y si el presupuesto es mayor, a veces se recrean escenas de época.


¿Qué es el docudrama?

No es nada nuevo (ni malo) en basar una obra dramática sobre un hecho o personaje histórico. "JFK", de Oliver Stone, no es un documental. Su guión está fuertemente ligado a una sucesión de hechos reales, pero no está limitado por la verdad histórica de los hechos. Son trabajos de ficción derivados de la vida real de personajes reales en acontecimientos verídicos. No hay mucho de documental en estos trabajos más que lo que el encargado de marketing haya decidido ponerle...

Comportamiento

La capacidad y agilidad de ir a cualquier parte con un equipo ligero de filmación/grabación hizo posible seguir a personas y observar lo que hacían. En los primeros tiempos del cine directo, hubo muchos trabajos basados en gente corriente viviendo una vida corriente. Podría decirse que se trata de trabajos de antropología social. Y mucho, mucho de lo que actualmente se denomina documental consiste, esencialmente, en filmar o grabar comportamientos, humanos o animales.

Documentales sobre emociones

Una variedad del género anterior, que hace más énfasis en el aspecto psicológico del comportamiento, se ha dado en llamar documental sobre emociones, en el que el trabajo se centra menos en lo social y más en el mecanismo interior de la mente de los protagonistas.



El Reality video

Un nuevo papel para el cine directo. Con la competencia de las cadenas de TV por la audiencia, ha aparecido un nuevo tipo de documental, mezcla con la noticia periodística, en el que la imagen actual, con personajes reales desarrollando profesiones arriesgadas y espectaculares, acercan la calle a las pantallas de los atónitos espectadores. Dejando aparte las aproximaciones cutres, series como COPS retratan una sociedad tal como es, sin guión previsto y con los riesgos del directo más inmediato. Y este tipo de documental ha reabierto la discusión sobre "Verdad frente a Realidad", que ya generó encendidas polémicas en los tiempos del "Cinema Verité" y sigue manteniendo su brasa hasta nuestros días.






lunes, 6 de julio de 2009

GRABACIÓN GRAMATICA DE CAMARA (2/2)

LA CONTINUIDAD

Si bien las normas que seguidamente se exponen se usan para el montaje, se han de tener presentes también en el momento de la grabación (y aún antes, en el guión técnico) por tal de evitar posteriores problemas en la edición.

Una de las normas de la continuidad ("raccord") es la que hace referencia a los planos consecutivos, en donde se da una relación espacial (la cámara ha recorrido dos posiciones diferentes) y temporal (la duración de cada plano y la relación de continuidad temporal entre ellos).

En el primer caso, si un motivo que se desplaza en una sola dirección aparece en el plano "1" de izquierda a derecha del cuadro, en el plano "2" debe mantener la continuidad de dirección, o sea, el mismo sentido de desplazamiento. La cámara se ha de colocar en el mismo lado, respecto del eje de acción, que en el plano "1". Por otra parte, si el motivo sale de campo por la derecha en el plano "1", en el "2" ha de entrar en campo por la izquierda por tal que haya continuidad en la acción.


Cuando se trata de grabar dos planos cortos de dos sujetos que hablan, estos deben ser similares; es decir, el tamaño del sujeto, en relación con el de la imagen, debe ser siempre el mismo. Se ha de usar en ambos planos la misma posición de zoom y a la misma distancia. Los ángulos deben ser complementarios, es decir, formados por la línea de mirada de cada uno de los sujetos y los respectivos ejes verticales de cámara, siendo del mismo valor aunque en direcciones opuestas. La cámara no puede saltar al otro lado de la línea de mirada o se incurriría en un error de "salto de eje".


Si lo que queremos hacer es simular una conversación telefónica entre dos sujetos y se quieren alternar planos de ambos interlocutores, se han de grabar de forma que uno mire hacia la derecha de la imagen y el otro hacia la izquierda, pero nunca en la misma dirección.
Cuando diversos sujetos están mirando hacia algún punto que queda fuera de la imagen, hay que asegurarse que todos están mirando en la misma dirección.

Pero, ¿y si el sujeto se mueve dentro de la misma escena o, aún más, se desplaza? En el primer caso, la mejor manera de ensamblar en la edición dos tomas de un mismo sujeto es hacerlo aprovechando una acción física del sujeto (cogiendo un vaso, etc.) Para ello, durante la filmación se le hará repetir la acción en los dos planos diferentes que, por cierto, tendrán que ser de distinto tamaño para evitar un "salto de imagen".

En el segundo caso, cuando hay desplazamiento, como la entrada y salida de campo de un sujeto en dos planos distintos, podemos optar por tres procedimientos:

- salida de campo en un plano y entrada en otro distinto,
- entrada de campo y salida inmediata del mismo para entrar en otro plano,
- entrada hasta la mitad de la pantalla, corte y cambio de plano con nueva entrada hasta la mitad de la pantalla.

El elemento móvil ha de tener una misma velocidad en ambas tomas y se ha de mover en la misma dirección. El tamaño del plano puede ser un plano largo en la primera toma y uno corto en la segunda.

POSICIONES DE CÁMARA

Una serie de consideraciones permitirán obtener resultados correctos en la edición, a partir de un uso igualmente correcto de la cámara, a nivel de emplazamientos, durante la grabación:


- ANALOGIA EN LA POSICION: cuando nos acercamos a un sujeto, éste debe ocupar la misma posición respecto a los márgenes del encuadre. Es decir, si pasamos de un plano largo a uno corto del sujeto, si en el plano largo se encontraba en el centro del encuadre, en el corto tendrá que respetar la misma posición.
- CAMPO/CONTRACAMPO: es cuando pasamos de un sujeto en plano frontal (campo) al mismo en plano dorsal (contracampo). Este tipo de posición de cámara -cuando sólo afecta a un solo personaje-, sólo se ha de usar cuando se quiere introducir nueva información (p.ej., el sujeto se propone escribir en una pizarra).


Nos podemos encontrar en que no queramos centrar el personaje en el cuadro de la pantalla cuando se halla en campo. Al efectuar el contracampo, el sujeto tendrá que ocupar una posición simétrica y opuesta a la del campo. Es decir, si en el campo está de frente y junto al margen derecho, en el contracampo estará de espaldas y junto al margen izquierdo.

- ANALOGIA EN LAS ANGULACIONES: cuando hay dos sujetos que están dialogando, si pasamos de un plano de conjunto de ambos a planos cortos de cada uno de ellos, la cámara debe colocarse en las dos posiciones paralelas con respecto al eje óptico de la cámara en la posición del plano de conjunto.
- PLANOS CRUZADOS: la cámara encuadra en un plano a dos sujetos. El más próximo está de espaldas y el más lejano, de cara; al cambiar de plano, en el siguiente lo haremos al revés y el que estaba de cara quedará de espaldas. En estas posiciones de cámara debe tenerse cuidado de no saltarse el eje de acción.
- DISTANCIAS: el hecho de que el espectador pueda reconstruir mentalmente la distancia real que pueda haber entre dos sujetos dependerá de la angulación y del tipo de plano usados. Si, por ejemplo, queremos mostrar dos personas hablando, separadas por una gran distancia, no podemos hacerlo a través de dos primeros planos suyos; los planos tendrán que ser necesariamente diferentes en cuanto a tamaño. Ello quiere decir que, cuanto más próxima esté la cámara a uno de los personajes, más alejada tendrá que estar del otro.

EL RITMO

A pesar de que se trata de un concepto que concierne más a la edición, el tiempo de duración de un plano también lo hemos de tener presente en la grabación. Hay un mínimo de tiempo para mostrar un hecho y este tiempo depende del plano usado (en el caso de planos fijos):

- para los planos cortos el tiempo estándard de duración recomendado ha de ser de unos dos segundos en pantalla,
- para los planos medios, entre tres y cuatro segundos,
- para los planos largos, entre cuatro y cinco segundos.

Obviamente, la longitud de una toma varía respecto a los elementos que contenga y el tiempo que requiera captar una acción. Los planos largos necesitan más tiempo para poder captar todos sus elementos internos; y un plano en donde se muestra -por ejemplo- un proceso (artesanal, industrial, etc.), necesita un tiempo superior al que tendría un plano con una acción pasiva.

Por tal de dar fluidez al montaje posterior, es importante ir cambiando de plano y angulación a cada nueva toma. La constante variación de campos y el permanente cambio de perspectiva permitirán obtener una agilidad narrativa perfectamente adecuada a los requisitos de la pantalla de televisión.


Cuando se graban unos hechos es básico pasar por tres etapas:

- la descripción del ambiente de los hechos,
- la presentación de los personajes o elementos,
- y la concentración del interés en la acción que ésta contenga.

Para las dos primeras etapas, utilizaremos planos largos y medios, y para la tercera planos medios, cortos y de detalle.

domingo, 5 de julio de 2009

CARTEL - CORAZÓN DE TINTA


Corazón de tinta (2009)
Título original: Inkheart
Género: Aventura, Familiar, Fantasía
País: Alemania, Reino Unido, Estados Unidos
Estreno en España:19 Junio 2009
Dirección: Iain Softley
Interpretación: Brendan FraserAndy SerkisEliza BennettPaul BettanyJim BroadbentHelen MirrenSienna GuilloryRafi GavronMarnix Van Den BroekeJamie ForemanMatt King

Sinopsis:

Mortimer "Mo" Folchart (Brendan Fraser) y su hija Meggie de 12 años de edad (Eliza Hope Bennett), comparten la pasión por la literatura. Tienen también un talento único para hacer que los personajes de los libros cobren vida con sólo leer en voz alta. Pero existe un peligro: por cada personaje de un libro que traen a la vida, una persona real debe desaparecer entre las páginas.
En una de sus visitas a una librería de libros de segunda mano, Mo escucha voces que no había escuchado durante mucho tiempo y cuando localiza el libro de dónde provienen, un escalofrío le recorre el cuerpo por toda la columna vertebral. Es Corazón de tinta, un libro cubierto de ilustraciones de castillos medievales y de extrañas criaturas. Un libro que ha estado buscando desde que Meggie tenía tres años, cuando Resa (Sienna Guillory), su madre, desapareció en ese mundo místico.
Sin embargo, el plan de Mo de utilizar el libro para encontrar y rescatar a Resa se ve ensombrecido cuando Capricornio (Andy Serkis), el malvado villano de Corazón de tinta, secuestra a Meggie y le exige a Mo que haga que cobren vida otros personajes de la ficción. Determinado a rescatar a su hija y a enviar a los personajes de la ficción de nuevo al lugar al que pertenecen, Mo organiza un grupo de aliados sin igual, tanto reales, como imaginarios, y se embarca en un viaje osado y peligroso para poner las cosas en orden.

sábado, 4 de julio de 2009

¿EN QUÉ CONSISTE LA TELEVISION DE ALTA DEFINICIÓN?

La televisión de alta definición (TVAD), (también conocida como HDTV, del inglés High Definition Television), utilizan la tecnología digital de Alta Definición que consiste, básicamente, en que emplea casi el doble de líneas de barrido para crear la imagen en pantalla, lo que genera imágenes mucho más nítidas y reales.

Si por ejemplo tienes un equipo externo como un receptor de DirectTV, por ejemplo, que emite algunas transmisiones en alta definición o HDV, tu televisor estará en capacidad de reproducirlas. Asimismo podrás ver en HDV las filmaciones que realices con la nuevas videocámaras HDR.

La pantalla HDTV utiliza una proporción de aspecto 16:9. La alta resolución de las imágenes (1920×1080 pixeles o 1280×720 pixeles) permite mostrar mucho más detalle en comparación con la televisión analógica o de definición estándar (Standard Definition, de 720x576 pixeles según el estándar PAL, o de 720x480 pixeles para el estándar NTSC).




Si tu televisor no es HDTV, de todos modos podrás recibir las señales en alta definición del DirectTV, la videocámara o la emisora HDV de televisión, pero perderás la calidad de
imagen al reducirse al formato PAL o NTSC (ambos usados en Latinoamérica).
Pero si tienes un HDTV, tendrás la ventaja añadida de su relación 16:9, para que visualices las películas filmadas en formato cine sin los cortes laterales que se hacen para encajarlas en los televisores cuadrados clásicos, de relación 4:3.



Finalmente, los televisores HDTV son además Dolby Surround, para que completes el placer de los sentidos con un verdadero sonido envolvente que te hará sentir un cine en casa.

jueves, 2 de julio de 2009

EL CORTE

El corte es la transición más utilizada en cine. Es un cambio instantáneo de un plano a otro. Cuando se hace correctamente, el espectador no es cons­ciente de él.

De las tres transiciones que existen, el corte es la que el público ha aprendido a aceptar como una forma de realidad visual. El corte se utiliza:

- cuando la acción es continua.
- cuando se requiere un cambio "de impacto".

- cuando se produce un cambio de información o de escenario.

LOS SEIS ELEMENTOS DEL CORTE.

Un buen corte se compone de seis elementos.

1. MOTIVACIÓN.

Siempre debe existir una razón para hacer el corte.
Cuanto más hábil sea el montador, más fácil le será encontrar o crear un motivo para el corte. Con el tiempo, se desarrolla una consciencia mayor de cuándo debe tener lugar exactamente el corte. También se hace más fácil comprender cómo funciona un corte antes de la motivación (corte por anticipación).
Un corte posterior a la motivación se llama corte a posteriori.
Las expectativas del espectador pueden retrasarse o adelantarse según cómo utilice el montador los cortes por anticipación y a posteriori.

2. INFORMACIÓN.

Una nueva imagen debe contener siempre nueva información.

3. COMPOSICIÓN.

Cada plano debe tener una composición de plano o un encuadre razo­nable.



4. SONIDO.

Lo ideal es que exista alguna forma de continuidad de sonido o desa­rrollo de sonido.

5. ÁNGULO DE CÁMARA.

Cada nuevo plano debe tener un ángulo de cámara diferente al anterior.

6. CONTINUIDAD.

El movimiento o acción deben ser evidentes y similares en los dos pla­nos que van a montarse juntos.



OBSERVACIONES.

Cuando el corte se hace visible, se le llama "salto por corte". Un salto por cor­te actúa como interrupción de la transición de un plano al siguiente. Un principiante debe intentar siempre obtener un "corte limpio", y considerar el salto por corte como un montaje insatisfactorio, hasta que aprenda a utilizarlo.

Lo ideal es que cada corte contenga los seis elementos, pero no todos lo conseguirán. En general, hay que intentar incluir el máximo núme­ro de elementos, dependiendo del tipo de montaje.

El montador debe conocer los elementos de memoria, de manera que, al revisar el metraje, se convierta en algo secundario comprobar si cada plano contiene los máximos elementos de entre los 6 posibles.

miércoles, 1 de julio de 2009

GEORGE A. ROMERO

George Andrew Romero nació el 4 de febrero de 1940 en Nueva York (Estados Unidos) y es un director, escritor y actor de cine estadounidense. Su padre George M. y madre Ann Romero, eran de ascendencia cubana y lituana respectivamente. Su padre trabajó como un artista comercial. Estudió arte y teatro en la Universidad Carnegie-Mellon de Pittsburgh, en Pennsylvania. Comenzó su carrera cinematográfica rodando cortos en 8mm siendo sus influencias Michael Powell y Orson Welles. En los años 50 antes de revelarse internacionalmente con su largometraje debut, “La noche de los muertes vivientes” (1968), film de zombies de bajo presupuesto con elementos un poco gore. La película, financiada por Image Ten Productions, con Russ Streiner y Karl Hardman en la producción, contaba, además de con el guión y la dirección de George A. Romero, con su fotografía en áspero blanco y negro y una notoria labor de montaje.

Aunque la palabra "zombi" no es empleada en ningún momento, muchos consideran a la película la base de este subgénero, sirviendo además como influencia para varias otras películas y videojuegos.


Tres años después Romero rodó “There’s Always Vanilla” (1971), un melodrama que contrastaba con lo ofertado con su primera película. El año de su estreno el director se casó con su novia Nancy, con la que estuvo casado hasta 1978. Tres años después de su divorcio, George contrajo matrimonio con Christine Forrest, actriz que aparece en varias de sus películas, entre ellas la película de vampiros “Martin” (1977). Con anterioridad a “Martin”, Romero había estrenado thrillers de tipo paranoico y dramas.

En los años 80 sus trabajos fueron menos prolíficos, estrenando la década con “Los caballeros de la moto” (1981), simpática película de motoristas con resonancias medievales que estaba protagonizada por un joven Ed Harris, actor también colaboró con Romero en “Creepshow” (1982), título de episodios basados en historias escritas por Stephen King.



En 1990 reescribió el guión original de La noche de los muertos vivientes y participó como productor ejecutivo en el remake dirigido por Tom Savini. Savini había trabajado con anterioridad junto a Romero, principalmente como encargado de maquillaje y efectos especiales en varias de sus películas. Uno de los principales cambios en la trama fue la nueva personalidad de Barbara, quien pasa a ser más independiente y fuerte. El cambio, según Romero, fue realizado con el objetivo de remediar la primera versión del personaje.

Hasta el año 2000, Romero tuvo un período de inactividad que duró aproximadamente siete años. Durante ese tiempo trabajó escribiendo guiones para estudios como MGM, Universal y 20th Century Fox, pero no dirigió ninguna película, hecho que lo llevó a colaborar con una compañía francesa en la realización de Bruiser. La película se estrenó en 2000 y narra la historia de un hombre que se obsesiona con una máscara blanca. La cinta está basada en la masacre del instituto Columbine, ocurrida en 1999. Sin embargo, el proyecto no obtuvo una buena respuesta por parte del público, lo cual fue asumido por el propio Romero.



Aunque la idea de realizar una nueva película de muertos vivientes había sido evaluada hace años por Romero, su producción se vio retrasada debido a los atentados del 11 de septiembre de 2001 en Estados Unidos. Finalmente, el 24 de junio de 2005, el director estrenó una cuarta película titulada La tierra de los muertos (conocida anteriormente como Dead Reckoning). Fue protagonizada por Dennis Hopper, Asia Argento y John Leguizamo, entre otros. Tuvo un presupuesto de aproximadamente $15 millones de dólares, el mayor en la historia de las películas de Romero hasta ese momento.

Pero Romero no estuvo del todo conforme con el resultado final de La tierra de los muertos, por lo que decidió dirigir una nueva película, pero esta vez financiada de manera independiente. La película se tituló Diary of the Dead y fue presentada el 8 de septiembre de 2007 en el Festival Internacional de Cine de Toronto. Su estreno en los cines de Estados Unidos fue el 15 de febrero de 2008. La cinta no sigue el orden cronológico de las cuatro anteriores, ya que es un intento de comenzar una nueva franquicia de muertos vivientes.

Actualmente, sigue en activo y a la búsqueda de su definitiva versión…

FILMOGRAFIA (Como Director):

La Estación de la Bruja (Remake) (2011)
Diamond Dead (2010)
Solitary Isle (2010)
...of the Dead (El Diario De Los Muertos 2) (2009)
El Diario De Los Muertos (2007)
La Tierra De Los Muertos Vivientes (2005)
El Rostro de la Venganza (2000)
Misfits, Scream (1999) -CORTOMETRAJE-
La Mitad Oscura (1993)
Los Ojos del Diablo (1990)
Atracción Diabólica (1988)
El Día De Los Muertos (1985)
Creepshow (1982)
Los Caballeros de la Moto (1981)
Zombie (Zombi) (1978)
Martin (El Regreso De Los Vampiros Vivientes) (1977)
Los Crazies (1973)
La estación de la bruja (1973)
La Noche De Los Muertos Vivientes (1968)

martes, 30 de junio de 2009

A SOLAS CONTIGO

CORTOS EN LA RED

A veces... la soledad, es el mejor arma para ablandar el espíritu, a veces el amor y la ternura explotan en un sinfín de recuerdos... a veces la vida... a veces...

Impresionante interpretación de Mónica Jorguera, mejor verla...

Reparto: Mónica Jorguera, Juan Cruz, Luis Segui, Javier Sanchez.
® Todos los Derechos Reservados de sus Respectivos Autores.


lunes, 29 de junio de 2009

200 CONSEJOS PRACTICOS DE CINE (7 al 14)

7. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmente

No filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cámara en sentido transversal, lo cual produce un efecto de choque. Cuanto más cerca esté el sujeto en movimiento, más se produce este efecto. Elija su posición de tal manera que los sujetos en movimiento se acerquen oblicuamente a su cámara o eventualmente de frente.

8. Cambie el punto de vista en sentido vertical

Procure captar las imágenes desde puntos de vista o niveles diferentes. Filme a veces estando tumbado boca abajo (perspectiva de rana) o situándose en un punto de vista alto (perspectiva de pájaro). Tal diversidad hace mucho más interesante la película, que si se realiza toda la filmación a la altura del ojo. Ni que decir tiene que las tomas de niños han de hacerse a la altura de los ojos de los niños. Produce un efecto mucho más natural. Cambie también a menudo el ángulo visual en sentido horizontal (lea el consejo siguiente).

9. Cambie también el punto de vista horizontal

Cuando deje de filmar –aunque sea accidentalmente–, cambie de situación o punto de vista. Esto, para evitar los llamados «saltos», es decir, los cortes de imagen dados por la continuación del movimiento del sujeto en el momento en que usted no filmaba.

10. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmente

No filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cámara en sentido transversal, lo cual produce un efecto de choque. Cuanto más cerca esté el sujeto en movimiento, más se produce este efecto. Elija su posición de tal manera que los sujetos en movimiento se acerquen oblicuamente a su cámara o eventualmente de frente.

11. Sobre el uso de la película (Pelicula Fotografica)

Con la película el fabricante adjunta un folleto con instrucciones sobre sensibilidad, diafragma, etc. No lo tire, guárdelo en el estuche de su cámara. Si por desgracia algo falla en su fotómetro, usted siempre podrá regular el diafragma a mano con ayuda de este folleto.



12. Sensibilidad de la película (Pelicula Fotografica)

Las indicaciones para la sensibilidad de la película según los dos sistemas más utilizados, ASA y DIN, tienen la siguiente correspondencia:
DIN 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
ASA 12 16 20 25 32 40 50 64 80 100 125 160 200 250 320 400
Naturalmente, usted no siempre lleva consigo esta tabla (aunque no es mala idea llevar este libro en su estuche). Por lo tanto, es bueno saber que 12 ASA es siempre igual a 12 DIN. Y que aumentando la sensibilidad ASA al doble, la cifra DIN aumenta tres enteros; ejemplo: 12 ASA = 12 DIN, 25 ASA = 15 DIN, 50 ASA = 18 DIN, etc...

13.¡Evite la luz al manipular sus películas! (Pelicula Fotografica)

Acostúmbrese a desenvolver, colocar o sacar la película de su cámara en un lugar en sombra, la de su propio cuerpo o la de un compañero. Nunca a la luz del sol. Sí señor, también cuando se trata de cartuchos 8 ó super-8.



14.¿No será que falla el cartucho? (Pelicula Fotografica)

Evite decepciones posteriores y compruebe, tras colocar el cartucho, si la película es transportada normalmente. Hay cámaras que en el visor tienen incorporado un control. Si éste no es su caso, acostúmbrese, por ejemplo, a trazar un puntito con bolígrafo en la parte visible de la película. Después de colocarla, presione brevemente el botón disparador, y a continuación saque el cartucho para controlarlo. Si el punto ha desaparecido, el asunto funciona bien. Si el puntito aún es visible, haga unos movimientos de vaivén con el cartucho. Si por segunda vez no funciona, haga una reclamación de este cartucho a su proveedor habitual.

domingo, 28 de junio de 2009

GRABACIÓN GRAMATICA DE CAMARA (1/2)

Cuando a través del visor seleccionamos aquello que queremos grabar de la realidad, convertimos la grabación no sólo en un medio de información sinó también de expresión mediante el cual podemos transmitir con imágenes y sonidos sentimientos, deseos, inquietudes e intereses.

A pesar de que los vídeos argumentales no son lo más frecuente de realizar en las escuelas motivado por la hegemonía con que cuentan otros géneros como el reportaje y el documental, ello no anula la importancia que merecen ciertos aspectos estéticos y de lenguaje de la imagen. Es más, su conocimiento estimula a los docentes y a los estudiantes a adentrarse en proyectos de ficción, con "actores" y diálogos. Por ello, se deben aprender algunas nociones sobre el universo de la imagen. Una de ellas es la de la composición.

Encuadrar es seleccionar el espacio, captar sólo una parte de la realidad, excluyendo el resto. Este espacio excluido del encuadre es el espacio llamado fuera de campo. Al encuadrar estamos eligiendo los elementos que constituyen la imagen, relacionándolos en una composición expresiva. Tales elementos unen entre sí unos "puntos" fundamentales a través de las "líneas de fuerza".


El encuadre se basa en una lectura que tiene como fundamento la mecánica de la atención. Cuando encuadramos, en la distribución de los elementos visuales existe una serie de "puntos" de máximo interés o atracción que marcan el recorrido en la lectura del plano.
Por tal de no molestar a esta lectura ni distraer la atención del espectador, el plano debe evidenciar aquello que es fundamental y debe reunir una composición equilibrada en el sentido que se el quiere dar.

La motivación que aporta el plano al espectador, mediante sus centros de interés, depende -pues- de la composición en el interior del encuadre, del tipo de movimiento de plano y la velocidad con que se produce, y del valor del plano.

COMPOSICIÓN:

En la composición se ha de tener presente el tratamiento de las líneas horizontales y verticales, en la colocación de la línea de horizonte, en el uso de diagonales para dar mayor profundidad y en la composición del personaje respecto a los límites del encuadre. En este último caso, cuando se encuadra a un sujeto en un plano corto, el límite superior no le ha de cortar la frente de manera significativa; y al revés, no se debe dejar un excesivo espacio sobre su cabeza (lo que el argot profesional llama "aire"). Si el personaje mira de perfil, además del "aire" sobre su cabeza se tendrá que dejar en el espacio hacia donde mira.

Cuando un sujeto o un objeto móvil se desplazan se ha dejar "aire" en la dirección hacia la cual se orienta la intención de dirigirse. En el encuadre del horizonte éste debe abarcar el tercio superior o el inferior, evitando que divida el cuadro en dos mitades iguales. El hecho que elijamos el tercio superior o el inferior residirá en el mayor interés que tenga para nosotros la parte del cielo o de tierra (o de agua). Se trata de la llamada "regla de oro".

El uso de líneas diagonales es muy interesante por tal de romper la monotonía de las líneas rectas paralelas (rejas, paredes, muebles...), especialmente cuando se ha de acentuar la perspectiva y el efecto de profundidad de una escena (calle, camino rural...); las líneas sinuosas suscitan también más interés. Por su parte, las líneas rectas paralelas no deben ser encuadradas frontalmente ya que atenúan la perspectiva y reducen el efecto de profundidad. Deben evitarse la simetría y equilibrar las masas dentro de la imagen.


La colocación de un primer término dentro de la composición, además de conferir mayor interés al encuadre, sirve para darle profundidad. Si en lugar de un único primer término se trata de una serie de elementos que se pierden en el fondo (líneas de árboles, p.ej.), la profundidad de la composición aún resultará más acusada.

El carácter expresivo en la composición se refleja en la existencia de las "líneas de fuerza". Según cuales predominen, la sensación será distinta. Si predomina, por ejemplo, una horizontal, la sensación será de calma, estabilidad...; la vertical sugiere, en cambio tensión, solemnidad... Las diagonales suponen acción, movimiento, dificultad... Las quebradas, confusión. Las rectas, seguridad, vitalidad... Y las curvas, gracia, dulzura.

Por tal de valorar los elementos que componen el encuadre se ha de tener presente la relación de tono y forma entre el fondo y el motivo. Si un motivo blanco, por ejemplo, se coloca contra un fondo de igual color, con una iluminación frontal, se obtendrá una imagen uniforme y dos zonas poco diferenciables... esto no ocurrirá si en lugar de un fondo blanco se usa otro que desfase el motivo del fondo y si, además, se le acentúa con una iluminación más recomendable, y se elige una angulación más apropiada.

En el caso de las siluetas, si potenciamos su contorno mediante una iluminación adecuada aparecerá la forma, directamente relacionada con el tono, el cual se refiere a las zonas claras y oscuras del motivo, a su contraste, descubriendo su volumen. De la silueta se pasa al tono y al color, que hacen surgir forma y textura. Con sujetos, se han de evitar los planos en los cuales los objetos del fondo quedan por encima de la cabeza del personaje, porque se encuentran en la misma perpendicular que el personaje y la cámara.


Han de evitarse también los planos que son excesivamente amplios por contener la imagen que interesa o demasiado pequeños para la acción. Si, por ejemplo, se graba un proceso manual, las manos deben quedar dentro de la imagen para poder apreciar claramente lo que hacen.
Los elementos que han de ser vistos completos nunca han de estar parcialmente fuera de la imagen; si un sujeto -pongamos por caso- está mirando por una ventana, se le ha de ver más o menos centrado.

Los motivos de importancia no deben filmarse detrás de elementos de interés pues anulan los valores de ambos; si se trata de un sujeto que está mirando un cuadro pictórico que también nos interesa captar, será mejor situarlo a un lado de la obra. Cuando queremos grabar un plano de un grupo de personas donde se muestra la totalidad del rostro o casi, no se han de cortar verticalmente los rostros de las personas que se hallan en los extremos de la imagen.

Los planos de grupos han de componerse en profundidad evitando la línea recta. No se han de grabar grupos en los cuales alguien que no es esencial en el plano salga a medias en el mismo, al fondo de la imagen o medio oculto por otro sujeto en primer término. En un plano largo, ha de evitarse agrupar a dos sujetos en el centro de la imagen cuando no hay nada en los extremos; o situarlos en los extremos sin nada entre éstos.

Las escenas de diálogo por lo general se resuelven por medio de "contraplanos" (en plano corto)... el sujeto de cara a la cámara ocupa dos tercios del sector de la pantalla, mientras que el que queda de espaldas sólo necesita cubrir un tercio. Los cuadros, tapices u objetos similares sin relieve nunca deben filmarse desde un lado, pues se falseará la perspectiva.

Las masas de una imagen no han de estar equidistantes una de la otra; en el caso de tener que filmar, por ejemplo, un templo de estilo clásico, será mejor encuadrarlo en diagonal que frontal. Si entre diversos elementos que componen un plano queremos centrar la atención sobre uno en concreto, contamos con diversos procedimientos para poder hacerlo:
  • Concretando el plano hacia el elemento a enfatizar aislando el resto.
  • En un plano más abierto, enfocando al elemento a enfatizar (situándolo en primer término), desenfocando el resto (lo alejamos).
  • Mediante el tono de la luz, concentrando el tono principal en el elemento a enfatizar.

Para variar la proporción o tamaño y posición de un elemento en el plano:

  • Podemos variar la distancia entre el elemento y la cámara (cuanto más cercano, más grande parecerá).
  • También podemos modificar la altura de la cámara (cuanto más baja, más grande parecerá el elemento del primer término).
  • O variando la posición zoom (en posición de gran angular, los elementos parecen más pequeños).
Cuando la cámara capta una misma situación o acción desde diferentes posiciones, debe existir una variedad de planos en cuanto a tamaño o punto de vista.

sábado, 27 de junio de 2009

MI DIA DE SUERTE...


Ah... Ah...
Se lo que estas pensando...
Si dispare las 6 balas... o solo 5,
La verdad es con todo este ajetreo...
Yo también he perdido la cuenta,
Pero siendo este un Magnum 44,

el mejor revólver del mundo capaz de volarte los cesos de un tiro,
no crees que debieras pensar que eres afortunado...
Verdad que si Vago...



Lo dijo Clint Eastwood en Harry el sucio (1971 de Don Siegel)

viernes, 26 de junio de 2009

IRON MAN 2

Continua el rodaje de la secuela de Iron Man, que comenzo el pasado mes de marzo y que tiene previsto su estreno para el 7 de Mayo de 2010. Este remake, estara dirigido por Jon Favreau.



De esta forma aparecerá Mickey Rourke como el villano Whiplash en 'Iron Man 2', una imagen que ha sido tomada durante una carrera de F1 en Monaco. Junto a Rourke veremos a Robert Downey Jr., Gwyneth Paltrow, Don Cheadle, Favreau, Sam Rockwell, Samuel L. Jackson y Scarlett Johansson entre otros.
Whiplash es un villano cuyas características son muy parecidas con las del Hombre de Hierro. Según el realizador Jon Favreau: "Las dos tecnologías están muy relacionadas, y esa similitud será parte principal de la trama del film". Ivan Vanko es un ruso que, según Favreau, "construye su propia versión de la armadura de Iron Man introduciendo algunas alteraciones, como un par de látigos".
Tim Robbins. El actor de 'Cadena perpetua' dará vida a Howard Stark en la segunda parte del hombre de acero. Es decir, que Tim Robbins será el padre de Robert Downey Jr. Bonita combinación.



Aunque el hermetismo pretende ser total sobre esta pelicula, algunos detalles se escapan de la coraza en la que Marvel intenta envolver todo el rodaje. El periódico británico 'Daily Mail' informa que Gwyneth Paltrow, que encarna a la secretaria de Tony Stark, Pepper Potts, rodará una escena muy subidita de tono con Robert Downey Jr. No se trata de que la recatada y algo sosaina Señorita Potts sufra un cambio radical que la convierta en una mujer de vida alegre y dudosa reputación, sino que será un sueño que el propio Stark tendrá y en la que vivirá una experiencia íntima con Paltrow en plan dominatrix con corsé de cuero y látigo incluidos. Un sueño que el superhéroe puede haber tenido después de su primer encuentro con Scarlett 'Viuda Negra' Johansson, cuyo traje deja muy poco a la imaginación. Para comprobarlo tendremos que esperar hasta mayo del próximo año...