Nunca os a picado el gusanillo de decir... me gustaría participar en una película o un cortometraje...Club de Cine, para los Amantes del Rodaje, el Montaje, la Edición, y todo lo relacionado con el mundo del Video Digital...
domingo, 26 de abril de 2009
QUIERES PARTICIPAR EN EL RODAJE DE UNA PELÍCULA
Nunca os a picado el gusanillo de decir... me gustaría participar en una película o un cortometraje...sábado, 25 de abril de 2009
DE LA IDEA AL GUIÓN
Evidentemente, antes de lanzarse a rodar una película, hay que tener claro qué es lo que pretende rodarse. Previamente hay que partir de una idea, que sirva de punto de partida para un argumento que a su vez se desarrolle en un guión literario con su división en secuencias y escenas. EL GUIÓN LITERARIO
Supone el desarrollo escrito de la historia alumbrada en la idea anterior. En el guión literario se plantan las bases sobre las que luego trabajará el equipo (sonido, producción, actores...). La escritura de un guión literario tiene gran parecido con la de una obra de teatro. La división teatral en actos y escenas con la descripción del contexto en que sucede la acción y los diálogos de los actores tiene su paralelismo, bastante cercano, en la división en secuencias y escenas de un guión literario.
1.- Las secuenciasSon las diferentes partes de una película que comparten una unidad en el tema. Es indiferente que una secuencia nos muestre lugares y momentos diferentes ya que su cohesión como tal viene dada por un mismo desarrollo temático (con sentido independiente por sí mismo) dentro de la trama general.
- Dividamos la historia en secuencias (numeradas).
- Dividamos cada secuencia en las escenas (también numeradas) de que se compone (en función de los cambios espacio-temporales antes descritos).
- Al inicio de cada escena debemos especificar si se desarrolla de día o de noche, en interiores o en el exterior, y es necesario incluir una detallada descripción del lugar en que se desarrolla la acción.
- Especificación de los personajes que intervienen.
- Diálogo mantenido (si lo hubiere).
- Sonido existente (si lo hubiere).
LA ESCALETA
Antes de abordar la translación del guión literario al técnico es muy conveniente analizar con detenimiento la historia que vamos a convertir en imágenes. Mientras lo escribimos perdemos un poco la perspectiva de lo que el espectador va a experimentar al ver la historia convertida en narración audiovisual. ¿Tendrá suficiente interés?. ¿Habrá lagunas de ritmo o de intensidad narrativa?. ¿Existen fases excesivamente lentas o demasiado vertiginosas?. ¿Conviene dar un respiro al espectador en un momento determinado?.

Estas y otras preguntas no pueden ser contestadas al 100% antes de ver el producto final pero sí pueden ser solventadas en gran parte realizando una representación gráfica de las llamadas curvas de interés.Se trata de colocar en los ejes "x" e "y" de una gráfica las diferentes secuencias o el minutaje de la película y los diferentes niveles de interés. Se puede medir el interés según baremos de tipo emocional, en cuanto a espectacularidad, etc. y así obtendremos una herramienta útil para efectuar en el guión o incluso en el montaje final cuantos cambios sean pertinentes.
EL GUIÓN TÉCNICO
Para la comprensión y uso práctico por parte del equipo técnico del guión literario previo, es preciso convertir éste en un guión técnico con profusión de detalles y precisiones útiles tanto para el propio director como para los encargados del sonido y la imagen.
Un guión técnico se compone de los siguientes elementos:
Este guión técnico se ordena en forma de parrilla:
Si sigues las pautas aquí marcadas, estarás más cerca de realizar una buena película o un buen cortometraje.
viernes, 24 de abril de 2009
SAMSUNG Serie MX
Hoy vamos a analizar una Videocámara, de tipo medio, para aficionados exigentes, que les guste estar a la ultima. Así podemos definir a las videocámaras Samsung MX20 y la Samsung SMX-30RP, dos modelos que prácticamente comparten todas sus características y que destacan por grabar vídeo digital sobre tarjeta de memoria directamente, y que tienen una aplicación para subir los vídeos a YouTube sin complicaciones. Además, tienen un precio muy sugerente.
jueves, 23 de abril de 2009
DB PowerAMP Music Converter
Esta es una de esas utilidades esenciales. Es casi imprescindible para convertir ficheros de audio entre diferentes formatos, funciona muy bien, soporta practicamente todos los codecs del mercado y es muy rápida en la conversión.Parte del amplio arsenal de funciones de este dMC, es la habilidad de extraer música directamente de Audio CD a tu disco duro, y posteriormente realizar la conversión a MP3. Que es sin duda el formato de compresión de audio más usado y ha traspasado las fronteras originales del PC para instalarse en la vida cotidiana gracias a reproductores portátiles de MP3, reproductores de DVD compatibles e incluso en RadioCD para automóviles.
Realiza normalización de audio, conserva el tag ID de las canciones (Osea, la información del archivo: Artista, Titulo, Álbum... etc...) y es realmente sencillo de utilizar, basta con un clic con el botón derecho del ratón y seleccionar "Convert to".

Sistema operativo: Win98/98SE/2000/XP/Vista.
miércoles, 22 de abril de 2009
DANCES WITH WOLVES - SOUNDTRACK
Musica de John Barry.
Sinopsis:
Transcurre 1860, época de grandes cambios históricos en los EE.UU., cuando los colonos comenzaron a emigrar hacia el Oeste, a los territorios de los indios. Empujado por el deseo de conocer la última frontera antes de que ésta desaparezca, John J. Dunbar, soldado en las filas de la Unión, entra en contacto con los Sioux. Entre ellos se encuentra “en pie con el puño en alto”, una mujer blanca adoptada por la tribu cuando era niña.. Poco a poco, Dunbar y los Sioux empiezan a sentir respeto y admiración mutua. La película describe la aceptación de Dunbar por parte de la tribu, su emocionante historia de amor con la mujer blanca, su increíble amistad con los indios y, por fin, la decisión crucial que debe tomar al buscarse a sí mismo y que determinará su destino.
Oscar del compositor británico John Barry y una de las grandes bandas sonoras de la historia. Recientemente, han reeditado esta banda sonora. Han tenido que pasar todos estos años para ello, y a pesar de ello aún no se trata de la edición completa, pero al menos se incluyen varios pasajes capitales que eran de urgente edición. Por un lado, el tema inicial de la película, que en el disco original aparecía mutilado, y que ahora disfrutamos en todo su esplendor. Por otro, la verdadera música de la sensacional secuencia de la caza del búfalo, tal y como Kevin Costner exigió a Barry. El tema originalmente incluido bajo el título “The Buffalo Hunt” era el que Barry había previsto inicialmente: una versión dinámica del tema de John Dumbar. Pero Costner quiso un tema con sonido más americano, por lo que Barry compuso ese tema alternativo que no se incluyó en la primera edición de la banda sonora. El resto de temas inéditos incluyen una variante del sensacional tema de amor, un tema nuevo "Victory", bello pero breve, pasajes adicionales dedicados a los Pawnee, etc. Lo que no incorpora interés el pasaje electrónico "Fire Dance", compuesto por Peter Buffet.
Temas
Looks Like a Suicide (7:34)
Ride to Fort Hays (2:02)
Journey to Fort Sedgewick / Shooting Star / John Dunbar Theme / Arrival at Fort Sedgewick (4:55)
The John Dunbar Theme (2:18)
The Death of Timmons (2:25)
Two Socks the Wolf (1:31)
Stands with a Fist Remembers (2:11)
The Buffalo Robe (2:12)
Journey to the Buffalo Killing Ground (3:39)
Spotting the Herd (1:49)
The Buffalo Hunt (4:33)
Fire Dance (1:40)
Two Socks at Play (1:59)
Falling in Love (3:04)
Love Theme (3:46)
The John Dunbar Theme (2:06)
Pawnees / Pawnee Attack / Stone Calf Dies / Toughest Dies (6:15)
Victory (1:03)
The Death of Cisco (2:14)
Rescue of Dances with Wolves (2:09)
The Loss of the Journal / The Return to Winter Camp (2:09)
Farewell (8:46)
The Buffalo Hunt (versión del cd original) (2:44)
The John Dunbar Theme (versión de la película)(2:22)
martes, 21 de abril de 2009
DISEÑO DE CUADRO

Límite interno del cuadro: En un cuadro el límite no es el marco sino que generalmente siempre tiene un límite que está dentro del mismo lienzo. Por tanto, cuadro cinematográfico aquel que guarde una proporción de 4 x 3.
Entonces:
Límite interno: Líneas en el interior del cuadro que lo que está más afuera pierde el interés.
El nombre de rectángulo cinematográfico 4 x 3 es cuadro académico pero también existen otras proporciones u otros formatos que hay que tener en cuenta para cuando haya que encuadrar.

Naturalmente, todo esto es a nivel general, puede cambiar según lo que queramos expresar o a por introducción o salida de motivos, de hecho no siempre se deben hacer el mismo tipo de plano sino las películas serian monotonisimas...lunes, 20 de abril de 2009
HISTORIA DE LAS FILMADORAS (3ª Parte)
FORMATOS
Al principio, el tamaño del fotograma era de 24 x 18 mm, lo que llenaba casi completamente el área comprendida entre las perforaciones, y la velocidad normal de la filmación era de 16 imágenes por segundo. Luego fue incorporado el sonido, lo que hizo necesario reducir el área de exposición a 22,05 x 16,03 mm a fin de dar cabida a una banda sonora de 2,54 mm de ancho en los cuadros y a una hilera de perforaciones, que es el sistema que se usa en la actualidad. La velocidad de filmación se aumentó a 24 imágenes por segundo, con el fin de mejorar la calidad del sonido. La capacidad de película típica de las cámaras de estudio es de 35 m, lo que significa unos 11 minutos de funcionamiento, mientras que las cámaras portátiles pueden ser cargadas con 122 m.
A veces se empleaban anchos de película mayores, por ejemplo 65 y 70 mm, para filmar y proyectar espectáculos; este ancho tenia la ventaja de dar un grano mas fino e imágenes más brillantes cuando es proyectada la película. Algunos filmes célebres que fueron producidos con película de 35 mm han sido trasladados a película de 70 mm, sólo para darles mayor brillantez de imagen en los cines de grandes dimensiones.
Los anchos de 16 mm y 8 mm se idearon inicialmente para el cine de aficionados, si bien el primero se aplicaba desde hace tiempo a las filmaciones documentales y científicas. Las cargas típicas de 16mm eran bobinas de 30 m para las cámaras manuales, y cartuchos de 122 m para las cámaras profesionales de tamaños mayores y cuando incluía banda sonora, la película sólo estaba perforada en uno de los lados.
En 1965 se introdujo el ancho super 8, consistente en una película con perforaciones mucho mas estrechas, que permitía aumentar un 43% la parte impresionable de la película, sin variar la anchura total de ésta. La película se expendía en cartuchos herméticos a la luz, que se introducían fácilmente en la cámara. La película single 8 tenia las mismas dimensiones, pero en unas cargas diferentes. Ambos tipos contenían 15 mm de película, lo que significa un tiempo de proyección de 3 minutos y 20 segundos a la velocidad típica de 18 cuadrados por segundo.
domingo, 19 de abril de 2009
¿SE ESTRENARA MANOLETE ALGUN DIA...?
Así es que tendremos que seguir esperando a ver a Penelope Cruz y a Adrien Brody a ver si es verdad que como dicen se le parece a "Manolete". Yo que vivo aquí... en tierra de toreros, en la Avenida que lleva su nombre, y a 100 metros de la plaza de toros de "El Coso de los Califas" de mi Cordobita la llana, que no lo pudo llegar a ver torear torear en su albero, lo espero impaciente, para ver si se le puede dar la alternativa... Aunque sea en el cine de verano, que proyectan allí películas... jaja...


Mientras tanto, nos conformaremos con algunos momentos del rodaje de la película, su sinopsis y algún trailer para ir abriendo boca... ¡Suerte Maestro...!
SINOPSIS:
En el transcurso del viaje que le lleva de Sevilla hasta Linares, el famoso torero Manolete se detiene en Córdoba para visitar a su madre. Una vez allí, hará memoria de algunos de los pasajes más importantes de su vida. Por alguna razón sabe que la plaza de tercera categoría donde se dispone a torear, en Linares, será muy especial para él.
Manuel Rodríguez se ha convertido en un célebre torero: "Manolete". Su vida transcurre entre las plazas de toda España, las carreteras y los hoteles. Es un hombre de semblante trágico, tímido, sobrio y parco en palabras. Lupe Sino es una mujer hermosa, de pasado oscuro, descarada, orgullosa y tierna. Hasta el momento, el torero ha vivido persiguiendo un solo sueño: triunfar. Cuando Lupe irrumpe en su vida, el diestro se enamora y el éxito quedará en segundo plano. Ésta es su historia de amor. Un hombre enamorado de la muerte junto a una mujer enamorada de la vida.
sábado, 18 de abril de 2009
EL DESAYUNO
Se despierta por la mañana y descubre que la han abandonado... ¿o no...?
Es un cortometraje con guión y dirección de Johnny Vale y música de Joan Gorro. Cortometraje realizado como práctica del Curso de Iniciación a la Dirección Cinematográfica de Nucine Valencia.
® Todos los Derechos Reservados de sus Respectivos Autores.
viernes, 17 de abril de 2009
MICHAEL CRICHTON
Michael Crichton nació en Chicago, Illinois, el 23 de octubre de 1942 y fue un Médico, Escritor (Novelista y Guionista). Productor y director de cine estadounidense.Polifacético escritor ha vendido más de 150 millones de copias literarias de sus obras y considerado uno de los precursores del llamado estilo tecno-thriller, que mezcla elementos pseudocientíficos en tramas policíacas o de aventuras.
Era el mayor de cuatro hermanos. Su padre, periodista, trasladó a la familia a Roslyn, New York cuando Michael tenía 6 años. The New York Times publicó un artículo suyo cuando tan sólo contaba con 14 años.
Fue buen jugador de baloncesto y acabó la enseñanza secundaria en Roslyn en 1960. Dudó si ir a la universidad de Harvard o a dedicarse totalmente a la escritura. Finalmente decidió estudiar Antropología. Se graduó en Harvard Summa Cum Laude en 1965.
A los veintitrés años marchó como conferenciante en antropología a la universidad de Cambridge, en Inglaterra. Ganó una beca de Henry Russell Shaw Fellowship y viajó por Europa y África del norte durante un año.
De regreso a los EE.UU., comenzó a ejercer de doctor. Se graduó con un MD Harvard Medical School en 1969. Pagó sus matrículas en la escuela médica escribiendo novelas de suspense bajo diversos nombres. Cierta vez dijo: "Escribía 100.000 palabras diarias, y me gustaba, porque lo hacía de forma anónima. Era mi secreto, y me permitía no ser responsable, porque nadie conocía mi trabajo. Si algo no salía bien, pues no salía bien. ¿Que iba a pasar? Tenía prisa por hacer cosas. Hoy echo de menos ese anonimato".
Especialista en informática, escribió uno de los primeros libros acerca de la tecnología de la información (Vida electrónica, 1983). Ha creado también un juego del ordenador llamado Amazon en 1982. Su película Westworld (1973), era una de las primeras películas que utilizaron imágenes digitalizadas.
Principalmente es conocido por ser el padre de Parque Jurásico, la Novela aunque la película no la dirigió el. Y lo es también de la prestigiosa serie de televisión, ER (Urgencias).En Estado de miedo, del año 2004, Crichton pone de manifiesto su, en ese momento, activismo escéptico, orientado a denunciar lo que él considera el componente sensacionalista y religioso del ecologismo, así como la incursión de la política en el campo de la ciencia. Es, por ejemplo, muy crítico con el consenso científico que se supone que existe en torno a la actual teoría del calentamiento global.
SU OBRA:
Como Director:
El guerrero nº 13 (1999)
Contra Toda Ley (1989)
Runaway, Brigada Especial (1984)
Ojos Asesinos (1981)
El Primer Gran Asalto al Tren (1979)
Coma (1978)
Almas de Metal - Westworld (1973)
Como Guionista:
Parque Jurásico 4 (2012)
Westworld (Remake) (2010)
Parque Jurasico 3 (2001)
El Mundo Perdido (Parque Jurasico 2) (1997)
Congo (1995)
Runaway, Brigada Especial (1984)
Ojos Asesinos (1981)
Coma (1978)
Almas De Metal 1 - Westworld (1973)
Diagnóstico: Asesinato (1972)
Como Productor:
El guerrero nº 13 (1999)
Esfera (1998)
Beyond Westworld (1980) -SERIE-
Como Novelista:
Latitudes Piratas (2009) - INCONCLUSA
Next (2008)
Estado De Miedo (2004)
Presa (2002)
Rescate En El Tiempo (1999)
Punto Crítico (1996)
Twister (1996)
El Mundo Perdido (1995)
Acoso (1994)
Sol Naciente (1992)
Parque Jurásico (1990)
Esfera (1987)
Congo (1982)
Devoradores De Cadáveres (1976)
El Gran Robo Del Tren (1975)
Binari (1972)
El Hombre Terminal (1972)
La Amenaza De Andrómeda (1969)
jueves, 16 de abril de 2009
TIPOS DE LENTES Y PROFUNDIDAD DE CAMPO

- Angulares: La distancia focal es más corta que la normal, por lo tanto, eso hace que se pueda tener más campo visual.
- Normales: Es el tipo de lente que nos permite filmar de la manera más semejante a como vemos los humanos.
- Teleobjetivos: La distancia focal es mucho más grande, lo que hace que en distancias muy grandes entre un objeto y la cámara, podamos verla desde muy cerca.
- Zoom: Lente de distancia focal variable, o sea que podemos variar la distancia focal.

Las lentes se diferencian por la distancia que hay entre el centro óptico de la lente y el foco (distancia focal). La diferencia entre una lente y el ojo humano es que en el ojo tenemos o podemos ver hasta 180 grados y en una lente de una cámara solo 35 o 40 grados.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
Es aquel sector en donde la imagen es nítida, el sector donde la imagen está en foco.
Con la diferentes lentes cambian las profundidades de campo, ésto hace que se nos vengan encima los objetos y que así parezca que las distancias son menores o mayores. A menor distancia focal (lente angular) mayor será la profundidad de campo. Si existe mayor distancia focal (teleobjetivo) menor será la profundidad de campo.
Supongamos que estamos con un teleobjetivo a 1,5 metros entre una cara y otra, entonces parece que están muy cerca una de la otra. Esto es porque la distancia focal del teleobjetivo es muy grande, por lo tanto los objetos parece que se acercan.
Lente normal. La cara de atrás parece que está más alejada, cuando en realidad está a la misma distancia que en el ejemplo anterior. Esto es porque la distancia focal es menor y por lo tanto da la sensación que la cara de atrás está más alejada que con el teleobjetivo pero en realidad es una distancia muy parecida a como lo vería el ojo.
Con un objetivo angular parece que la cara de atrás está mucho más lejos que los dos ejemplos anteriores.
De esta forma si la cara de atrás empezara a caminar y se acercara hacia delante, con el teleobjetivo parecería que tarda mucho para la poca distancia que parece que hay. Esto se debe a que el teleobjetivo acorta las distancias. Eso es lo que pasa en las carreras de autos, cuando se enfoca a un auto de lejos y de frente, con un teleobjetivo, que el auto parece que va muy lento ya que tarda mucho en recorrer lo que parece que es poca distancia, pero que en realidad es mucha.
miércoles, 15 de abril de 2009
CURSO CREACIÓN DE ESPADA LÁSER (4 ª Parte - Final)
Ya hemos hecho lo más difícil. Ahora sólo nos queda darle un toque más profesional (Si queremos). Lo que haremos en esta parte del curso será:
- Añadir un espectacular brillo a la espada.
- Hacer que la espada parezca que se acerque a la cámara.
- Generar un pequeño rastro de la espada al desplazarla.
1. Vamos a empezar con el brillo, que realmente es algo muy sencillo. En Time Layout elegimos la capa Láser. En el menú seleccionamos Effect > Stylize > Glow. Dejamos los parámetros por defecto que, como veis, dan muy buenos resultados.
Antes
Despues
Creación de claves sin modificar valores y claves de Ending Thickness
Así queda la espada al acercarla a la cámara
Ocultamos todo menos la espada y renderizamos
Sustituimos la capa de la espada por su equivalente en vídeo
Los parámetros de los efectos Echo y Luma Key Desde la pagina de nuestro amigo majadero, podéis descargaros todo lo necesario para realizar éste vídeo.
Proyecto After Effects + Rodaje original (697 Kb).
Vídeo "Espadas FX " terminado (670 Kb).
martes, 14 de abril de 2009
CURSO CREACIÓN DE ESPADA LÁSER (3ª Parte)
Como veíamos en el anterior capitulo de este curso, de momento la espada no está quedando mal, pero ya podemos ver dos fallos importantes: por un lado, y como ya preveíamos, se ve el palo antes de que la espada aparezca. Y por otro lado, al pasar la espada por detrás de la cabeza, podemos ver la espada atravesándola, lo que no queda nada bien. Solucionaremos estos dos problemas mediante máscaras. Empezaremos borrando el palo. En este caso, supondremos que la espada láser oculta totalmente el palo una vez desplegada, por lo que sólo nos ocuparemos del momento en el que la espada aún no está desplegada.
1. En la ventana Project importamos el otro vídeo que rodamos, el de la escena sin personajes. Lo incluimos en la composición y lo colocamos en el tope de la lista de vídeos de la ventana Time Layout. De este vídeo sólo necesitamos un cuadro, así que vamos a obtenerlo. En el menú elegimos Composition > Save Frame As > File y nombramos el fichero como Estático.psd. En la ventana Render Queue pulsamos Render.
2. Importamos el cuadro que acabamos de crear, Estático.psd (Import Footage...). En la ventana que aparece pulsar OK. Nos desplazamos al inicio de la composición mediante el indicador azul y añadimos Estatico.psd a la composición. La capa aparece arriba del todo de la ventana Time Layout. Pinchamos en ella y arrastramos hacia abajo para que ocupe la última posición, debajo de la capa Fondo. Fijamos el inicio de la capa al momento en el que empieza a aparecer el palo en escena y el final cuando el láser ya está por completo desplegado.
Movemos la capa al fondo y fijamos sus valores inicial y final
3. Vamos a crear la máscara que hará invisible el palo. En la ventana Time Layout hacemos doble-click en la capa Fondo. Aparece la ventana Fondo, que contiene el palo. Aquí es conveniente tener visibles esta ventana y la de la composición, para ver los resultados. En la barra de herramientas elegimos la herramienta Crear Máscara (la pluma) y creamos una máscara de 4 puntos alrededor del palo en el primer frame en el que aparezca el palo entero, no tenemos porqué hacerlo muy ajustado, excepto en la zona de la mano. Vaya, ahora resulta que sólo aparece el palo, tendremos que invertir la máscara. Pinchamos en el triangulito de Fondo en la Time Layout y desplegamos Fondo > Masks > Mask 1. A la derecha de Mask 1 marcamos Invert. Ahora el palo ha desaparecido.
Creamos una máscara en Fondo1
Invertimos la máscara
4. Vamos a animar la máscara para que siga al palo. En Time Layout desplegamos Mask 1 y pulsamos el reloj de Mask Shape, ya que es lo que vamos a animar. Ahora vamos desplazándonos en el tiempo y moviendo la máscara para que vayamos siguiendo al palo, borrándolo de la escena. Para ello, nos desplazamos con el indicador azul y seleccionamos uno de los vértices de la máscara con la herramienta Selección. Después lo arrastramos a su nueva posición. Si al hacerlo, se mueve toda la máscara y no un sólo punto es que todos los puntos están seleccionados. Para arreglarlo, pinchamos fuera de la máscara y después pulsamos en uno sólo de los puntos. Conviene tener la ventana de la composición Espadas Láser y la ventana Fondo con las máscaras a la vista para ver el resultado inmediatamente, ya que tendremos que mover la máscara a ciegas.
Animamos la máscara para borrar el palo hasta que aparezca la espada
Creamos la máscara de la cabeza
Suavizamos la máscara y habilitamos la animación de la máscara8. Guardamos el proyecto.
En el próximo capitulo, veremos los últimos retoques para que nuestra espada quede perfecta...
lunes, 13 de abril de 2009
LA PARTE CONTRATANTE DE LA PRIMERA PARTE...

domingo, 12 de abril de 2009
CURSO CREACIÓN DE ESPADA LÁSER (2ª Parte)
Continuando este curso y como ya vimos en el anterior capitulo, imagino que todo el que le interese… ya habrá hecho su vídeo y lo tiene en el ordenador. Si hace falta, lo recortamos un poco para que sólo tengamos lo que necesitamos. Además, entiendo ya sabemos crear una Composición, importar un vídeo y añadirlo (Ya lo vimos en el curso de Adobe After Effects).
2. Creamos una composición (En la ventana Project, pulsamos con el botón derecho y elegimos New Composition). Le damos el nombre Espadas Láser, tamaño 640x480 u otro… (Aquí le daremos el de nuestro vídeo original), duración 30 segundos (ídem) y 25 fps. Aceptamos.
Importamos nuestro vídeo (El que hemos grabado, el de la escena completa), en la ventana Project, pulsamos con el botón derecho y elegimos ImportFootage, y lo añadimos a nuestra composición arrastrando el vídeo en la ventana Project a la composición Espadas Láser.
En la ventana Time Layout renombramos este vídeo a Fondo (pulsando Enter con el vídeo seleccionado en la ventana Time Layout). Establecemos la duración total del vídeo para que ocupe el mismo tiempo que nuestro vídeo Fondo (arrastrando el indicador derecho de la parte superior de la ventana Time Layout). En mi caso el vídeo ocupa desde 00:00:00:00 hasta 00:00:16:01.
3. Movemos el indicador de tiempos de la Time Layout al principio y creamos una capa sólida encima de nuestro vídeo Fondo, que será la que albergue nuestra espada (menú Layer > New Solid). Le damos un color llamativo (que luego quitaremos), por ejemplo verde y pulsamos el botón Comp Size para que sea del mismo tamaño que la composición. En Name escribimos Láser y aceptamos. En la Time Layout establecemos Calidad Alta (en la Time Layout pulsamos el botón que es como una línea pixelizada, junto a la capa Láser. Al pulsarlo, la línea se suaviza). Si no hacemos esto, el láser sale monocromático y no queda bien.

Hacemos la capa Láser transparente.
5. Vamos a crear la espada láser. En la Time Layout nos colocamos con el indicador azul al principio de donde debería aparecer la espada por primera vez (00:00:04:06) y fijamos el inicio de la capa Láser a ese punto.
De este modo el láser nunca aparecerá antes de este punto. Con la capa Láser seleccionada elegimos el menú Effect > Render > Beam. En la ventana Effect Controls, sección Beam fijamos estos valores: Length 100%, Starting Thickness 10, Ending Thickness 10, Inside Color: blanco (255, 255, 255), Outside Color (11, 111, 164), Composite On Original activado. Por supuesto, cada uno pondrá los valores que más se ajusten a su escena.
Establecemos el inicio de aparición de la espada.

Empezamos a crear claves de animación para la espada.
Desplegamos la espada.
Creamos todas las claves de animación para la espada.
En el siguiente capitulo: Corregiremos los posibles fallos mediante el uso de máscaras…
